原型的构建与设计(Web版)

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

继续上一章的内容,那么怎么去组织页面元素,制作原型Demo;哪些表现层面是交互设计师该重点表达的内容,原型的制作又有哪些章法可循呢? Ⅰ. 什么是原型? 原型的概念说的简单直白些就是用户使用产品的界面模型,原型的设计主要包括三部分:①需求内容的呈现...

善待PSD — 好设计师,从细节做起

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

作为设计师,应该将设计稿的最完美一面表现给其他人看。就像jobs 说的一样,好设计师,不会使用烂木头作为衣柜的背板。虽然你最终的设计稿很完美,但是你的psd让人觉得很糟糕,同样会让之后的切图仔觉得你不是个优秀的设计师,对不起死去的jobs哇~ XD 在企...

16个印象深刻的 HTML5/CSS3/JavaScript 体验

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

如果你是一个 Canvas、WebGL 和交互式CSS3,HTML5以及 Javascript 的粉丝,那你可能会听说来自瑞典的 Web 开发者Hakim. Hakim...

Infographic: 电影中的可口可乐

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

作为这个世界上最著名的饮料品牌,可口可乐在众多电影中都有出镜。在过去的八十年时间里,可口可乐商标和产品出现在电影诸如《生活多美好》、《大白鲨》、《蝙蝠侠》、《独立日》和《碟中谍:幽灵协议》中。这则信息图历数可口可乐产品多年来植入电影的案例。...

Infographic: 如何培养员工运用社交媒体

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

社交媒体顾问是公司业务中昂贵的附加项。但在当今这个时代,没有一家公司可以在免除一份完善的社交媒体计划的情况下而得以很好地运营。尽管可以从业界请到一支豪华团队,但最好的社交媒体团队可能正是当下和您一起工作的团队。如何才能找到最适合公司的社交媒...

24款绚丽的网页字体组合设计

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

在网页设计中,字体排版可以用于不同形式:大胆的标题、简单干净的菜单导航、说明性文字等等。找到一款舒适的字体组合,不仅仅是品位问题,更是一门艺术。...

Infographic: 口袋经济——移动营销的力量与增长

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

传统手机正逐渐被更强大的智能手机取代。配备了高速网络连接和快速处理器,这些设备让用户在自己的口袋中就能体验到高效的互动广告。广告商是如何利用这一巨大潜力?消费者又是否关注?HighTable这则信息图将探索快速增长的移动营销世界。...

让用户减少学习成本:后台系统交互心得

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

我们的后台系统现在有新版本在不断地发布。原来的系统规范也就开始不适应所有的环境了。...

看图说话:UX和UI之间微妙的差异

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

来自英国的设计师EdLea说:设计=隐喻。一个形象的比喻要使用图像、故事或者有形的东西来表示不太有形或者无形或者思想等虚幻内容;这其实是所有设计师每天都在做…...

淘宝商城首页大图设计架构分解

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

至上一回分解完淘宝详情页后,再写了一篇关于商城基础模板装修首页大图的技巧教程,当然,是最简单的皮毛,有经验的淘宝设计师或者在运用付费模板的设计师们可能…...

顺OR逆--站在产品人角度的用户体验正向引导

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

刚搬到一个新社区入住,环境还算不错,绿化做的很好,周围转了一圈,记了一下从我住的楼到车站的路线,发现有几个地方可以操小道走,所谓的小道正是拐角部分直接…...

网页配色之叠柔配色法,无招胜有招

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

本文没有咬文嚼字的地方,只是一个技巧的分享,十分简单,简单到流泪。网页视觉层面主要是由形式(或叫布局)、色彩、图片和文字信息组成,设计师通常对形式感关…...

Read Different读《乔布斯传》的感想总结

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

有人说,读一本好书就像品味一杯浓郁的咖啡,回味无穷——我们商业产品用户体验部的同事对此都深以为然。由于这句话涉及到两个要素:咖啡和好书,因此吾等在大…...

掌控像素的虚实

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

3月份,PhotoshopCS6Beta版(下文简称PSCS6)发布公测,有着多项惊艳的新特性,工作中整天和像素打交道,感触比较深的特性就是PSCS6支持矢量对象绘制、变换时像素自…...

浅谈印像派首页改版之视觉篇

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

前段时间在做印像派的全站改版,其中包括首页、列表页、详情页、主题页等页面,整个项目历时较久。...

把爱融入你的设计

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

“有爱”是英雄主义的审美突围,有爱是体贴入微的人文关怀。伴随着物质生活逐渐被满足社会生活,人们在精神上对爱的渴求不断增加,上有向权威接近的渴望,下有对…...

关于“要不要做调研”

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

说在前面:以下说的“调研”主要指用户调研。用户调研的方法有很多种,下文所提到的并非只是“问卷”和“数据分析”,还包括访谈、焦点小组、可用性测试、等等。…...

移动应用界面设计模式 - 搜索、排序、筛选

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

作为普通用户,我们确实可以很明显的受益于那些在信息的搜索、排序和筛选方面做的很到位的UI设计模式。在本文中,我们将一起了解一下,有哪些设计模式可以帮助我们按照用户所期望的方式将数据信息更加有效的组织和呈现出来。搜索显性搜索自动完成动态搜索指定...

iOS Wow体验 - 第三章 - 用户体验的差异化策略

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

用户更乐于使用与众不同的、具有创新色彩的功能和界面,而且往往会全心全意的拥抱那些在用户体验方面被用心雕琢过的产品。随着市场的发展,要保证产品在市场中具有足够的竞争能力,我们必须对用户体验进行更加综合与全面的理解,使产品在可用性、视觉外观、可...

iOS Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(2)

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

简单易用、符合用户感知的空间模型,是构成iOS用户体验的关键要素。而空间模型本身,则是由具有高度一致性的视觉交互方式,以及提升了交互元素行为可预见性的动画过渡效果等方面的因素所定义的。保持简洁的哲学理念是iOS背后诸多设计决策的重要驱动力,正是这...

iOS Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(1)

发布日期:2014-01-28 21:28:07| 0次阅读

iOS用户体验的成功与流行不是由某个单独的设计元素或交互方式造就的,它是一种整体效应的体现。然而,要想真正理解是什么原因让iOS如此迷人,我们必须将这个整体拆解开来,逐一进行分析。接下来,就让我们对那些定义了iOS用户体验框架的基本要素进行深入解析...

平面与网页设计的差异性

发布日期:2014-01-28 21:28:06| 0次阅读

这段时间,一直在做印像派的商品设计,如照片书、台历之类。从网页产品设计转行过来的我,时常在想,平面设计和网页都是设计,但区别又是那么大,那不就与大自然中的猫和老虎一样嘛,它们都属于猫科动物,但又不是同一种生物,有着很大的差别。 现在就让我们...

了解交互设计

发布日期:2014-01-28 21:28:06| 0次阅读

交互设计原理、流程和执行规范: ▎1.成功的互联网产品有哪些要素? ①当你的Boss需要做个产品时,它首先必须是可实现的,这也是为什么核心程序员架构师的待遇普遍较高的原因,因为他们是生产力。那么成功的产品首先要具备可实现模型。 ②产品做出来干什么?方...

慎用设计手段解决需求问题

发布日期:2014-01-28 21:28:06| 0次阅读

好久没有认真总结最近的产品心得了。积累了很多主题,都在高强度的工作节奏中磨没了。连书都不看的懒人,如果再不养成总结的习惯,就TMD的完蛋了,就变成垃圾产品的产品经理了。 完蛋问题1:慎用设计手段解决需求问题。 发现产品中出现的问题之后,产品经理...

产品与用户“心有灵犀”是产品设计的最高境界

发布日期:2014-01-28 21:28:06| 0次阅读

从一个小故事说起。 之前网上曾经对于要不要做调研这件事情有过讨论,这其中提到福特曾经这样解读自己的发明:如果我问我的客户,他们要什么,他们的回答一定是:一匹更快的马。曾经有朋友以此为例来质疑调研的必要性,甚至将其跟乔布斯扯在一起。 事实上,...