时间:2014-01-26所属栏目: 图像处理 来源: 热度:
按照这个Adobe Illustrator的教程一步一步创建一个简单的矢量忍者。本教程适合初学者。

我们将创建简单的形状

打开Adobe Illustrator和画板上绘制一个圆形,这将是忍者的脑袋。

继续使用圆工具画眼睛,一个旋转的椭圆形孔的面具,然后使用两个实心圆的通用眼睛。

使用钢笔工具绘制的身体,单击并拖动线,以创建一个略呈弧形。按CMD + SHIFT + [。

点击并拖动整个身体的线条来表示夸张的打击武器和腿构成。拖出流畅的曲线长贝赛尔手柄。

围绕25pt增加这些线路的行程和更改选项圆帽顺利两端。

随着既有线选择对象>展开。选择只是这些路径转换成固体形状的行程选项。

选择的头部和打CMD + C复制,填充身体,手臂和腿进入选择,然后单击“合并选项”。

更改填充颜色为黑色90%,调整中风8PT黑色外对齐。

在外观面板,选择添加新出菜单在左上角飞的行程选项。

调整这一新的中风4PT 93%黑色,对齐到外面创建一个双行程效果。

按CMD + F来粘贴回原位复制头部的形状。更改填充颜色,并给它90%的黑4PT 93%黑色中风对齐外。按CMD + [直到头下的形状,使眼睛坐在。

选择面具的轮廓,并给它灰色的行程,然后填充颜色调整到一个自然的肤色。添加第二个中风和对齐到里面,然后选择比皮肤slighter黑暗的口气。

使用钢笔工具绘制整个忍者的字符的身体一些带形状,给这些93%黑色填充,使他们与中风的轮廓融为一体。

我们的小忍者看起来不错,但要真正添加一些深度和一个额外的维度,我们可以使用一些微妙的梯度。

交换固体为90%95%黑色的径向渐变黑色的头部和身体形状填充。使用渐变工具调节流量,所以它运行顺利,整个形状。

忍者人物设计完成一个简单的背景,然后绘制一个基本的长方形,用白色填充。然后选择一个支点旋转工具,按住Alt键的同时拖动出一个副本。

反复按CMD + D的重复,直到你有一个完整的圆燃烧形状的旋转。集团所有这些形状和不透明度降低到2%左右。

我们的小忍者已经完成。