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仿真技术在a类特种设备中的应用


Pro/Toolkit开发对话框基本方法 2.4.1用户界面对话框(简称UI对话框)
UI是Pro/Toolkit提供的一种交互界面。UI对话
框设计主要涉及两个方面:一是按界面的布局编写 资源文件;二是针对UI对话框的功能编写相应的 控制程序。
资源文件是用来定义和描述UI对话框外观及 属性的文本文件。其主要内容包括UI对话框的组 成部分元件(component)或称控件、各元件的属性定 义和元件的布局形式。
资源文件是对UI对话框的描述,必须通过Pro/ Toolkit应用程序来装入、显示和控制对话框。创建 过程如下:
A调用ProUIDialogCreatG函数将资源文件装入
内存;
B调用对话框元件的动作设置函数设置指定元 件的动作函数;
C调用ProUIDialogActivate ()函数显示和激活
对话框;
D调用ProUIDialogDestroyO函数从内存消除对
话框资源。
通过这一技术在Pro/E上开发了过山车标准件

图11 UI对话框

库的参数化设计。图11是用UI对话框开发的标准 件的对话框。
过山车的底梁采用UI对话框技术进行参数化 设计(图12 ),如前面介绍的标准件的参数化类似。

图12参数化设计

2.4.2采用MFC对过山车车箱体的设计
MFC是VC++程序的一个重要软件资源,为开 发Windows应用程序提供了强大的支持。使用MFC 可以充分利用VC++开发环境的先进技术的工具, 实现程序界面的可视化设计。
创建对话框过程如下:
A用应用程序向导AppWizard创建Pro/Toolkit
应用程序基本框架;
B在由AppWizard创建的且与工程文件同名的 CPP 文件中添加 user_initializ()和 user_terminate()函 数;
C创建对话框,在VC集成开发环境选择 “insert,,菜单中的 “Resourse"菜单项的"insert Resourse“ 对话框。
在Pro/E上开发了自定义特征、自定义属性信 息、典型结构件库等功能模块,实现了自定义特征的 快速设计、零件库的检索等,扩充了 Pro/E的功能, 能够极大地加快企业产品的开发速度,图13所示 为利用MFC开发出来的关于过山车车厢体的对话 框。可以看出,利用MFC进行二次开发使对话框界


I I
图13过山车设计对话框 面布局更容易,修改和调试更方便。
3结论
过山车各部件结构复杂,一台物理样机需要数 月时间,在Pro/E下通过数字化建模技术及二次开 发技术可以缩短开发时间,改进了设计和试验步 骤。并为其他基于Pro/E开发的系统开发提供了一 种思想。


   
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