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日期:2009-07-02 17:29:18  来源:本站整理

3ds max制作JackDanel威士忌 (1)

Andy

  建模:

  因为 Lightwave 的 SubPatch 可以使用少量的可控多边形来生成酒瓶圆滑的边缘,还可根据摄像机与物体的距离来灵活调节模型的细分值,所以我们将在下面的步骤中使用这种方式建模。

  1.测量瓶子的尺寸:
  宽度=8.10cm
  厚度=8.10cm
  总高度=24.90cm
  瓶颈高=11.40cm
  瓶颈最大直径=3.50cm
  瓶盖直径=3.00cm

  2.根据测量的参数如下图建立3个 box,作为建模时参考尺寸的背景层

  3.现在开始真正的制作瓶子的模型。创建一个 box。其中 x 轴和y 轴的段数设为7,y 轴段数为1。使用 smooth shift 工具对底面进行几次倒角,以生成圆滑的瓶底边缘。删除掉上下两端的面,按 Tab 进入 SubPatch 模式。创建一个由28个点组成的 circle,将它移到 box 的上方,并通过 make polygon 命令手动将 circle 与 box 连接。(注意面的法线方向要保持向外)

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    作者:佚名
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