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日期:2009-07-02 17:29:18  来源:本站整理

3ds max制作JackDanel威士忌 (1)

Andy


纹理材质:

  13.下图为瓶身和瓶颈的纹理贴图。



  14.对于瓶身的贴图,首先我建立了一个 Endormorph 并命名为"MorphMapping",将标签两侧的面平展开,然后新建一个Z轴投射方向的 planar UV贴图。再将 Endomorph 设回 "base",标签的表面又重新贴回瓶壁。



 

 

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    作者:佚名

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