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日期:2009-07-02 17:35:25  来源:本站整理

Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火 (1)

Andy

  Point:与“Launch Point”配合使用,焰火将从“Launch Point”确定的发射位置点开始发射。

  3、发射角度:确定焰火发射的角度,当角度为0的时候,焰火将垂直向上发射;为负数的时候,焰火向左边发射;为正数时,焰火向右边发射。

  下面是不同发射角度的效果图。

角度为负数              角度为0             角度为正数

图2不同发射角度的效果

  3、爆炸模式:有Explode at Height(在某一个高度爆炸)和Explode at Speed(以某一个速度)两种。

  Explode at Height模式与“Explode Height”项一起确定焰火开始爆炸时的高度;

  Explode at Speed模式“Explode Speed” 项一起确定焰火开始爆炸时的速度,Explode Speed的值越负,焰火将向下运动然后爆炸的效果越明显。

  (二)爆炸系统处理爆炸后的焰火效果

  包括爆炸的形状、运动轨迹、色彩等:

图3 爆炸系统的参数设置

  主要参数说明:

  1、Explosion Shape:爆炸的形状,有Explosive(爆炸状), Oval(椭圆形) Spherical(球形)和Geometrical(几何形)四种形状。其中Spherical效果看上去比较自然,Geometrical常用来建立特别景观的焰火。

  2、Rotation:控制粒子围绕爆炸点旋转方式,也就是粒子的运动轨迹。主要有None(不旋转)Constant(不变的, 持续的)Varying(变动)Squiggle(花体)四种方式。其中None(不旋转)方式焰火的运动轨迹呈一条直线。

(三)闪烁系统

  当爆炸的粒子降落时,焰火系统将会给粒子的尾部增加闪烁效果,但将增加渲染时间。

图4闪烁系统的参数设置

  (四)Environment(环境)

  调整重力、风向、空气阻力等参数,以更好地模拟自然环境,产生真实感。

图5环境参数的设置

  (五)Glow(发光)

图6 发光参数的设置

  特效插件的使用重点就是掌握不同参数的设置、调整和比较,只要能领会参数的含义和作用,我们就能够自如地创建出效果美丽的明艳的礼花了。

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    作者:佚名

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