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日期:2009-07-02 17:38:04  来源:本站整理

Maya轴点设置制作滚动的立方体动画 (1)

Andy


  如果你愿意,可以一直移动枢轴点让立方体可以一直旋转移动下去。当你回放动画时,你会发现立方体旋转的并不正确,这时需要调节枢轴点的运动曲线类型

  8. 不正确的运动是因为枢轴点应该在十帧中保持不动,然后跳到另外的位置。

  打开Graph Editor,选择四个动画点的曲线,然后选择Tangents -> Stepped。现在动画完全正确了。

  用Maya轴点设置<a制作滚动的立方体动画 src="/article/UploadPic/2009-7/20097217385944.jpg" width=420 twffan="done" onload="return imgzoom(this,600);" onclick="javascript:window.open(this.src);" style="cursor:pointer;"/>

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    作者:佚名

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