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设计与艺术之间的差异

日期:2012-03-28

良好的网页设计是远远比一个漂亮的网站,它是艺术与交互式用户界面,并在那里,在我看来,多余的美学后座可用性和用户体验。

确保用户交互尽可能顺利,是良好的设计 - 永远不被满意与艺术。

虽然设计与艺术的辩论是什么新鲜事 ,这是新的CSS3特性 和 JavaScript (尤其是前端的网络,如开发库jQuery的 )开始边先进入我们的日常生活方式更深作为回访的时机已经成熟。

然而这些新功能,革命性的,他们似乎已经改变了我们应该如何对待一般成都网页设计一无所知。

在设计和艺术的冲突
艺术是一种problematically包容性的术语,在世界上的任何东西都可以称为“艺术。” ,那么,艺术和设计之间的主要区别是设计简直是更加内敛。

看看他们的工作,任何艺术家都可以看到它作为自己的延伸,但设计师没有这样的自由。

作为设计师,我们的工作是互动的,无障碍的和一贯的。 这样,艺术超出设计,因为没有人会想到有人说,所有的艺术是一致的,并遵循一个模式。 那将是荒谬的! 如果设置立体主义的规则呢? 我们的艺术博物馆将是非常乏味和没有变化。
立体主义的例子,一个20世纪的艺术运动。
这是设计的是:这是符合市场预期,艺术图案和一致性。 它是先进的会议科学。

是的,它的限制,是必须经过培训,UI设计师, 箱内觉得有点。 但得到了它。 你是一名成都网页设计的设计师,而不是一个艺术家。 如果你想完全自由,没有你的创造力和你的工作之间的摩擦,你是在错误的领域。

艺术家可以工作,他们的突发奇想,避开标准和批驳的期望,而设计师吞噬他们,并遵守他们的每一个字。

市场力量和趋势的影响设计师不是艺术家(喜欢的流行歌手和自由插画一些值得注意的例外)多得多。

随着网页设计,有那么多的事情考虑:你的网站目标,你的品牌,你的用户。 这些期望塑造的每一个网页设计的位,而艺术仍然不变。

设计与美学
另一个重要的区别是设计和纯美学之间的差异。 虽然所有的设计采用美学 - 真正在世界上任何事物都有某种形式的审美 - 一些设计做的比别人更好。

来看看谷歌的主页 :

谷歌看上去像(与多年来的一些小的改动例外),因为我们都还记得。 和它的设计完美,因为它满足了该网站的用户的期望。 它看起来不错,没有突兀和厌恶,对用户体验。 贯穿其所有的网站,谷歌已经掌握了设计和美学之间的差异。

虽然“美学”一词具有广泛的和不同的定义,我用它在这里指“养眼。” 肤浅的设计,为美而存在的。 如果我们把它的规模,我想说的最先进的是接近100%的美学(这是不是一件坏事,可以是有意义的,太养眼)和谷歌的地方是5%左右。 您的浏览器的默认样式表是0%。

因此,这是设计师需要牢记的东西:形式与功能的平衡。 功能是在网络的核心。 几乎所有的东西,我们在网上做的目的和意义。 我们每天从事网页设计,好的通常是更多的功能,比他们是美丽的。

下面是最小的眼睛糖果真的很好,实际上是设计一些更多的设计。

美味的平衡它们的布局做了伟大的工作。 进入眼睛糖果没有得到过深,他们的信息管理的巨大洪流。

禅宗的习惯,具有超强的最小的网站设计,但它完全重合内容的主题和目标。

CloudApp是一点视觉上更令人兴奋,但比上面的设计仍是微妙。 这种极简主义和伟大的视觉效果使用的完美结合,反映了他们的产品设计。

这些网站可能不会做得这么好,在您最喜爱的网页设计画廊 。 他们不是令人难以置信的看,他们不会吹你的头脑。

然而,他们做的正是他们应该做的事情:他们提供工具和逻辑顺序的具体信息(如概念视觉重量和gestaltism的其网站的访问者),然后他们得到你的出路。 那就是为什么他们是如此精心设计。

一个设计的期望
最重要的用户的期望是,设计应该像设计。 网站设计应该立即识别至少有一件事: 不是艺术 。

看看下面的截图, 从丰田项目位置 。

当我第一次访问该网站,我不知道它的目的是什么。 后戳了一下周围,似乎像一些排序的方式,以促进来自丰田的新技术,但也有一百万更好的方法来做到这一点。 这是从用户友好,并立即被震碎了我的期望。

这些期望每个站点上定义的用户交互。 我们把站点导航和徽标设计的顶部附近。 我们提供的搜索功能,整合社会化媒体和网络形式,在可预见的方式一样,常见的部位组件。

为什么呢? 不是因为这是人类与生俱来的期望,但因为在这样一种方式发展,以促进和加强这些标准设计。

艺术与设计不是相互排斥的,即使两者之间有一个明确的界限 。 美丽的景点仍然是可用的,而迷失方向,我们仍然可以感到惊讶。

但总是会有明显的约束,这是必然的事情,如技术的限制,交通方便,易用性,网站的速度,等网页设计。
从N.Design Studio中 。

设计的目标
伟大的一分为艺术和设计之间是客观的。 通常情况下,创造一个艺术作品的过程中,什么也没有,一个空白的画布开始。 一个艺术作品源于一个视图或意见或感觉的艺术家,在他或她持有。 他们创造的艺术与他人分享这种感觉,让观众与它,学习它,或受到它的启发。
相反,当设计师将创建一个新的作品,他们几乎总是有一个固定的起点,无论是一个消息,一个图像,一个想法或行动。
我会这里:与O'Nolan同意,就像设计师,艺术家,有时启动消息,想法或行动,他们想激励。 每一个艺术和设计工作,有一个消息,但每个人都有自己的议程。

艺术并不需要理解 - 它消化和每个观众不同的解释(另一点O'Nolan带来了他的文章中,我同意)。

并非总是如此重要的语句是一件艺术品的准确性,艺术家经常离开自己的工作,不限名额。

另一方面,设计是受到大家的一致理解和解释。 正如我以前说过,它是一致的。

这是限制太多? 这真的不是。 设计要求的一致性,是不是审美。 它的功能。 这就是为什么它并不重要,有您的设计显示在每个浏览器完全一样。 虽然艺术本身的信息,网页设计,是一个以信息门户。 这是所有用户关心。

因此,需要在网站上的一致性是只有特定用户。 用户很少会使用Firefox和Internet Explorer访问相同的网站和不一致惊讶。 的一致性问题变得有趣的是移动的设计。 但是,这是一个整体的另一天的故事。

从艺术发展,以设计
面对网络将是很有意思的,如果允许在艺术世界的无拘无束的创造力,也被允许在网页设计。 但是,这是没有的情况下,作为设计师,我们负责创造伟大的设计,满足用户的期望和网站的目标。

忘记你的新奇CSS3的,而忘记jQuery和回零 。

这里有一些提示分开,从艺术设计的:

平衡可用性和内容,虽然内容之前设计的 ,人迹罕至的内容是无用的。
总是写代码标准,并按照最佳做法 。网站只能前进,如果我们坚持在一起,作为一个整体向前移动。
即使网页是完全限制技术方面的考虑 , 我们可以不停止创作。事实上,推动通过这些障碍和期望,我们必须比以前更富有想象力的。
从头开始,并保持它的简单。保持还原和极简无杂波的设计考虑。
一旦你已经掌握了良好的设计,继续推动通过, 使它伟大 。

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