目前国家新闻出版总署正与几家公司测试协商网游“疲劳系统”,准备强制推行,之后如果网游不安装此系统,总署就不进行审批。这是政府主管部门“改规则、限网瘾”风暴中的第一举措。 据唐骏介绍,疲劳系统的设置是玩家打怪物升级2个小时后,获取经验值会变成正常的20%,3小时后变成15%,8小时以上就是0。或通过这种系统的控制,使玩家在游戏中停留2~3个小时后,作战能力下降,以前能杀2个怪物,现在1个也杀不了。但具体规则还没有最终确定,还是要考虑游戏的平衡性。
事实上,目前一些网游中已采取了疲劳系统,比如盛大的《传奇世界》、九城的《魔兽世界》等,但这些网游厂商自己开发的疲劳系统,只是对玩家不过度游戏有一些奖励。而总署期望的疲劳系统则是以惩罚为主,即玩家在一定时间后继续玩游戏,是有一定惩罚性的,目的是为了达到使玩家强制下线的效果。
“如果这个产业不健康,就没有更好的未来。”唐骏表示,盛大理解总署的意思,为了长远的利益,要产业牺牲短期利益,在两者间取得一个平衡。如果这个疲劳系统可以实施的话,整个产业也会减少社会压力,树立健康的形象,更多的人也会愿意来玩。但一旦推行,就要严格平等地执行。
对于国家有关部门将强制安装网游疲劳系统的消息,一些网友纷纷表示支持,但也有人质疑此系统会被破解。
盛大一研发经理表示,疲劳系统不可能被破解的,这是运营商从服务端进行的控制。这个系统的原理是对每个玩家的游戏时间进行独立计时,然后进行相应限制,如果实施肯定会有作用。
但唐骏对改动其他游戏规则持保守态度。他认为,网游规则还是存在一些客观规律的,打破以后就不好了。如取消升级、PK等。如果规则订得太细,许多网游都变得千篇一律,内容没有个性化,产业就会受损。
作为网游企业,还是希望能首先自律。”唐骏认为,网游规则改动影响重大,希望信产部等部委能与企业充分沟通,保证透明。
小编大鱼儿评语:
强制安装疲劳系统,能有效治疗网瘾有很大的把握吗?
例如:《反恐精英》这款游戏,没有等级和经验制度,一样吸引很多玩家。
不担心改规则会破坏整个游戏,而是担心规则起不到应有的作用。MMORPG网游体系1999年底成型,发展到现在有5年多的时间。也许一两年以后,游戏形态就变化了,出台太细致的规定,对变化的适应能力不足。
事实上,规则是可以被规避掉的,网游开发商很容易将等级制度取消,设置一个代替等级的规则,区分玩家的能力,一样可以达到目的。不允许PK,那么就采取团队对抗或夺旗的形式。将来也许会避开制度走其他路线,例如《泡泡堂》、《冒险岛》这类 不依靠点卡受费的游戏。
如果制度细节规定的过多,再好的网游也成为无味的鸡肋,玩家游戏时间缩短,兴趣降低,最怕面对这种局面的就是厂商和代理。会直接影响到点卡和月卡的销售,收入减少。新闻出报署的利益也样受到影响。
疲劳系统真的能有效治疗网瘾吗?
不怎么看好这个制度。如果真的出台,很多厂商可以饶开或者成为套上镣铐的捆囚。不管是哪条路,恐怕也不是制定这个制度的初终。