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实例学用CorelDRAW9(八) |
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日期:2007-07-16
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| 八、学用立体工具(CorelDRAW)。在这一小节开始之前,我先说明一个事实:CorelDRAW9始终是CorelDRAW9,他不是3DMAX,也就是说,CorelDRAW9是二维软件,而不是三维软件... |
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实例学用CorelDRAW9(七) |
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日期:2007-07-16
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| 七、运用渐变工具(海鸥)“交互式渐变工具”位于工具箱自上而下倒数第四的位置(由很多个方块图案组成的那个图标)。他主要用来……怎么说呢?从一个对象到另一个对象的变形。我只能这样说了,事实上,他的功能也的... |
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实例学用CorelDRAW9(六) |
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日期:2007-07-16
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| 六、两种变形方法(CORELDRAW)到现在,我也搞不清楚这两种方法到底好在那里,而且我也搞不清楚我为什么会有这种想法,是不是因为他们太简单了?我还是不知道,但我却知道用他们制作出来的效果的确非常棒,... |
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实例学用CorelDRAW9(五) |
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日期:2007-07-16
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| 使用部份……五、运用造形工具(茶壶)看完前面四个小节,你开始向高一层次挺进,从现在开始我们学习一些重要的工具或命令的使用,熟练掌握他们,你就……就……学会用CorelDRAW9了(我可不能保证你成为高... |
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实例学用CorelDRAW9(三) |
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日期:2007-07-16
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| 三、对象的填充(星星)在前两个小节中,我们学习了一些关于CorelDRAW9的基础操作,在这一小节我打算说一说有关于对象填充的问题。现在你看到下面这个图案了吧?和上面一样,实例很简单,只是过程中会涉及... |
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实例学用CorelDRAW9(二) |
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日期:2007-07-16
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| 二、曲线(茶壶)上一节,几只海鸥讲述了一些CorelDRAW9的基本操作(啊,不是海鸥,是我),在这一小节中,我也采用相同的办法,利用一个简单的茶壶实例,讲述一下在CorelDRAW9中怎样进行“节点... |
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实例学用CorelDRAW9(一) |
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日期:2007-07-16
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| 一直都在想写一篇CorelDRAW9的教程,但老是一开始动手,这样那样的事就忽然多了起来,再加上自己一直的不满意,于是一次次的重写。甚至到现在,连我自己也分不清楚,这篇讲解到底重写了多少次了。一直拖到... |
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融会CorelDRAW9之七:快捷键一览 |
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日期:2007-07-16
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| 说实话,这一小节的内容来得最轻松:只是将CorelDRAW9列出的一些快捷方式集中起来而已。集中起来,也许看起来会舒服一点——我想。下面就是……(这一些是CorelDRAW9菜单中列出来的)1、建新文... |
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CorelDraw 印刷输出注意事项 |
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日期:2007-07-16
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| 一、字体问题 ①某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心! ②包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,@,★,○”等。 ③使用新标准的GBK字库来解决偏僻字丢失的问题。... |
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CorelDRAW 标注工具使用 |
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日期:2007-07-16
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| 利用CorelDRAW提供的CalloutTool(标注工具),我们可以方便地为对象标注连线标记。标记线可以由一段或两段组成。在绘制标记线时,文本光标出现在线的末端,使用户能够输入标记文本。 添加... |
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Coreldraw 初始设置要项 |
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日期:2007-07-16
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| Coreldraw初始设置中有很多选项,多了解一些选项的设置内容和方法对大家的设计学习和工作会有不少帮助。 编辑选项设置: 内存选项设置: 文本选项设置: 下面是重要的文字选项设置。很多人都... |
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CorelDRAW 11 预设形状工具探秘 |
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日期:2007-07-16
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| CorelDRAW11新增了一些强大的功能和工具,将矢量绘图软件推到了一个新的高度(请参见《CorelDRAW11抢鲜试用手记》)。 而CorelDRAW11中全新的预设形状工具栏,则大大简化了很... |
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浅尝 CorelDRAW10:色彩泊坞窗 |
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日期:2007-07-16
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| ColorDockerwindow ColorDockerwindow,译为中文,应该是“色彩填充的码头工”吧? CORELDRAW10在轮廓线工具组、填充工具组中都提供了ColorDockerw... |
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浅尝 CorelDRAW10:shape工具 |
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日期:2007-07-16
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| Shapes (图1) 启动CORELDRAW10之后,我首先发现的,便是这个新增的工具组了。(如图1) 这个新增的工具组,其实并没有什么特别难或者说高深的地方。和其他诸如矩形、圆形之类工具一样... |
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关于矢量图形几个概念的说明 |
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日期:2007-07-16
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| 何谓矢量图像?矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既... |