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网络游戏市场运营最基本的构成

字号显示:大  中  小 2007-11-11 10:41:12 来源:aboutec.cn
网络游戏运营公司有本质的不可回避的根本构成,这些是最基本的和最重要的,直接决定网络游戏运营公司的命运。

网络游戏运营公司有本质的不可回避的根本构成,这些是最基本的和最重要的,直接决定网络游戏运营公司的命运。
 
1游戏产品的测试。
 无论是技术测试还是市场测试,网络游戏行业都很欠缺理论体系,甚至有些领域是空白,可能盛大有一个比较优秀的测试团队,但可以遇见,游戏测试理论体系的完备不是一个公司一段时间所能完备的,一个类似国家质量检验标准的体系需要整个行业共同来创造,特别是对外交流与合作,而在此方面,由于中国游戏市场运营管理教育的欠缺,企业与学校联合实现“学研一体”还为时尚早。
 
2媒体评估 广告投放与监控。
 
传统行业的经验可以借鉴,但是由于新经济的迅猛发展,网络媒体新基础的涌现,以“长尾”为代表的新媒体理论与现象使得网络媒体的研究本身就很浅薄,网络游戏行业对网络媒体的深度依赖程度与系统研究的不足,使得Cost-per-click(以产出每按键计算), cost-per-lead(以产出每消费者计算)或cost-per-action(以产出每行动计算)以外的研究基本处于空白,影响转化率的因素,和网络媒体不同表现形式的相关分析和研究无从谈起,网络游戏行业的广告投放形式更加粗放化和集中化,呈现各种方式都在尝试和集中与一定范围内的媒体两种截然相反的状态。
 
3网络游戏推广。
 
网络游戏推广没有固定通用的模式,方法论与效果论是主宰,法无定法,各种推广方法缤纷呈现于行业中,以结果决定过程的效果论或许是游戏推广的真谛,游戏推广的方式方法需要归纳和总结,从实践中来到实践中去,游戏市场运营管理教育教材的编写将会起到归纳和总结的作用。
 
4运营收费模式。
 
无论是收费运营模式还是免费运营模式,在网络游戏产品生命周期内最大的获取价值是运营公司的最主要目的,此前谈的都是怎样“花钱”,目的都是为了之后的“收钱”,在“收钱”的方法上,行业内的某些公司处于相对的领先地位。学习和借鉴,归纳与总结,尽在游戏市场运营管理教材中。

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