先看效果:



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教程:
新建一个合成。(如图1)

添加固态层‘面’,并添加Basic Text滤镜,输入文字‘梦幻’。文字大小为300,颜色任意。(如图2、3)


按ctrl d复制当前层,并改名为‘Mask’,为其添加Channel滤镜组中的Minimax滤镜。如图(4、5)

minimax滤镜参数如下:(图5)
教程中的金属字的边过于大了,请把MINIMAX滤镜的Raduis设置为3

注意事项:(图6)

为固态层‘面’,添加如下滤镜:(如图7)

添加一个固态层,并改名为‘边’,并添加如下滤镜。

滤镜参数如图9所示:注意***:Fractal Noise的Evolution参数设置动画时大概5秒钟转一周左右,不宜过快。
Curves滤镜是为了使金属字的边和面的颜色看起来更协调一些。

把层‘边’的Track matte方式设为Alpha matte mask.如图10所示。

补充说明:Fracnoise 滤镜中的Evolution参数设置动画是为了让金属字的边产生光影流动的效果。如果想让面上也有光影流动的效果,可以为‘面’层中的Ramp滤镜设置动画,当然由于Ramp滤镜的限制,光影效果并不是很好,在另外一篇教程中,我将使用更好的方法设置金属字面上的光影流动。还有就是为了增加质感,可以把合成“金属字”嵌套后,复制一层,使用Overlay或Softlight方式叠加,如图11.

此教程到此就结束了,如果想改变金属字的颜色,在comp 1中添加一个调节层,并使用IMAGE CONTROL滤镜组中的Tint滤镜即可。
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大家多多交作业哦~~~
插件暂不提供下载
需要的可以自己去百度搜一下
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