| 哪些程序在Windows XP下跑得更快(慢) |
| 副标题: |
| 作者:苏悦 文章来源:PConline 点击数:
更新时间:2004-11-3 |
|
| |
|
二、为DIRECTX设计或优化的程序会跑得更快更好
这一向是微软的风格,为DIRECTX设计的游戏、多媒体软件将会有很出色的性能表 现和速度。例如微软的经典游戏《帝国时代二》,笔者的DURON 750机器,同样是 256M内存,在Windows98下面开着“快”的选项,运行了一段后,由于战斗和生产单位的数量增多,越来越慢;而在Windows XP里,首先是开着“正常”的速度选项都觉得太快了,自始至终也没觉得速度变慢,人物单位移动之快有点眼花缭乱的感觉;其次是声音定位和清晰度大大提高,兵器交鸣和刺进身体的声音比9X里更清楚,图像的精细度也是更高,让人有耳目一新的感觉。
这就是说,微软自己的所有游戏和多媒体工具,都将比Windows9X甚至2K跑的更 好;还有与微软关系密切的大公司如INTEL的硬件和软件都将得到特殊照顾。可能跑得慢的程序将会是:开发引擎不用微软的系列工具、采用第三方厂商,从而支持DIRECTX不好的游戏和多媒体工具软件(没人敢不支持它);“顽固不化”不购买微软授权或与微软竞争得很厉害的软件,这是微软没公开说明的部分,但是在很多非正式公开的资料里我们都看到微软公司内部的信函示意开发人员,对其他公司如NETSCAPE等竞争对手,故意在Windows里加入让其出错频率提高的代码,XP恐怕也不会例外——呵呵,英特尔的某芯片组不是有意无意地也把2X的AGP显卡烧了吗,看来是异曲同工的手段。
三、以前运用物理内存不充分的程序会得到改进
尤其是在Windows 9X里的对物理内存运用得不够好的程序,在WindowsXP里将会脱胎换骨――个人意见,在XP里没必要象9X一样运用其他内存优化的工具来画蛇添足,因为XP要求大量的内存是有其道理的,它能很好地调配内存在各个任务尤其是多线程任务里的运用。在Windows9X里,128M与256M、512M几乎没分别;在XP里,256M是个分界线,在256M以上和以下容量的系统性能差异会很大。
会跑得慢的将是:和Windows XP争夺大量物理内存资源的一切程序,比如3D开发软件或是大型3D游戏,您的暗黑或是Q3要流畅,还是在Windows9X或是ME里跑为妙; 真正专门做图形开发的话,还是用苹果机或是图形工作站的专门系统好。
上一页 [1] [2] [3] 下一页 |
| 电脑录入:admin 责任编辑:admin
|
|
上一篇电脑: Windows XP问题的精彩问答
下一篇电脑: 没有了 |
| 【字体:小
大】【发表评论】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】
|