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PCI声卡一问一答           ★★★
PCI声卡一问一答
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作者:佚名 文章来源:硬件传真 点击数: 更新时间:2004-10-29
    问:SoundFont有什么特点?
答:SoundFont是E-mu公司推出的一种采样音色库技术(也是它的专利技术)。它可以装在带有存储器扩展功能的波表声卡上,其作用是可得到更多的音色支持。Creative作为率先将该技术引入自己声卡的厂商,比较典型的是在SB AWE32和SB AWE64声卡中支持这一功能。用过AWE64V及AWE64G声卡的朋友对它应该不陌生。我们知道,决定音色的好坏,很大程度上在于波表合成技术,同时如果所支持的波表样本越大,音色就越趋完美。早期的波表合成技术,是利用声卡存储器中的语音设置来产生声音。由于卡上存储器的存储量毕竟有限,不可能存放全部乐器的发声特点,因而只能选取乐器的关键特性参数保存,声音采样被压缩起来,这在一定程度上限制了声音的品质,为此创新公司引入了SoundFont技术。正因为如此,如今很多PCI声卡常常提供有2/4MB,甚至8MB(最大可扩展到32MB)的波表样本供使用。有了SoundFont,我们在制作和欣赏MIDI时就可以自由定义MIDI的音色,只要把这个MIDI的音色事先做在一个SoundFont文件中即可。使用SoundFont可以最大限度发挥音乐创作想像力,满足一般爱好者欣赏MIDI和电脑做曲的需求。

问:AWE64D声卡是如何使用SoundFont的?
答:通过前面的讨论,我们已经知道SB AWE64D 声卡的SoundFont音色库,如同其它PCI声卡把波表放在系统内存一样也放在了内存中,只是它能充分利用这一特点动态管理波表样本的内存(这是一般PCI声卡无论如何做不到的)。SoundFont最大可加载系统内存的一半,比如一台32MB内存的电脑,最大只能加载16MB的音色库。当然,只要系统的内存足够大,你就可以随意加多少SoundFont音色库都可以。目前,一般爱好者常用的音色库主要有2MB版本的GM、4MB 版本的GM及GS、1.5MB中国乐器音色库等。加载音色库后,再来欣赏MIDI音乐,几乎听不出来是电子合成的,效果跟SB AWE64G可以说半斤八两。

问:声卡与内存之间是如何传送数据的?
答:声卡与内存之间是采用DMA方式传送数据,不需要通过CPU。这种传送方式最大特点是可以少占用 CPU,以便让CPU有更多的时间去处理其它事情。在采集声音信号时,声卡先将采集到的声音信号进行模/数转换,然后从缓冲区直接由DMA方式将信号传到主内存。输出声音信号时,则用DMA方式将声音数据直接从主内存传向声卡的缓冲区,进行数/模转换后再送至音频放大器,最后到扬声器发声。

问:某些声卡配有存储器扩充槽有什么作用?
答:现在有很多高档声卡上都带有存储器扩充槽,典型代表是Creative公司开发的系列高档声卡。像Sound Blaster AWE32和AWE64系列等都有。由于一般的波表合成声卡只带有1MB的存储器(用来存放波表信息,即音色库),而1MB的容量通常也就能存储General MIDI的128种音色,显然这是远远不能满足要求的,所以配置SIMM结构插槽用于增加存储器容量。将内存条插到插槽上就可实现存储容量的增加,容量可以扩至8MB、16MB,甚至到28MB。早期声卡用于扩充的存储器都是DRAM型的,只有1997年以后,内存条才改为EDO DRAM。

问:选用PCI声卡对提高可视电话会议质量是否有帮助?
答:有帮助。利用PCI声卡的高带宽优势,可以消除ISA声卡成为系统总线的“瓶颈”问题。具体表现为可以使线路上语音传输更清晰(不像ISA声卡那样容易产生太多的噪声干扰)。而带有A3D功能的声卡,在组成可视电话会议系统时,还可以充分在三维空间里分割和连接,即使在屏幕上没有看到讲话者的面孔,也能够判断出是谁在讲话。而真正获得的最大好处是可以用最小的开销,营造出一个可以进行“正常”谈话的虚拟空间。

问:只要是PCI声卡声音质量就一定超过ISA声卡吗?
答:理论上讲,由于PCI声卡的信号/噪声比很高(正规产品一般很容易达到90dB以上),因此在欣赏音乐时应该听不到噪音(显得非常清晰干净)。至于波表合成器听MIDI效果,更应该比ISA卡要强些,但是如果是那些只做成了PCI结构,而并没有采用PCI专用合成芯片的PCI声卡,就不好下定义了。因为一块声卡MIDI的音色好坏,很大程度上取决于所用的合成芯片的档次。好芯片合成音色就比较突出,差的实在不敢恭维,别看一些PCI声卡常用4/8MB的波表容量来唬人,有些实际上效果连中档ISA声卡都不如,更别说与ISA声卡中出色的Sound Blaster AWE32/64系列相提并论了。这里提醒各位朋友,在选择PCI声卡时一定要注意合成芯片的厂家及型号,不要一看是 PCI声卡就不假思索,否则未必能做到物有所值。

问:怎样理解PCI声卡的信噪比?
答:声卡的信噪比(Signal-to-Noise比),通俗地讲是指它本身的噪声大小,这个指数当然是越高越好。早期的PCI声卡(更准确的讲应该说只是PCI接口的声卡,并非现在意义上的PCI声卡)在信噪比上确实不近人意,因而遭到不少人的攻击,相比之下一些中高档ISA声卡在这方面做得更优秀一些。然而今非昔比,如今Creative的Sound Blaster 64系列(包括AWE 64 PCI及64 Digital)以及最新上市的SB Live!等、Diamond的Monster Sound系列(包括M80、MX200及MX300等),以及采用Yamaha 724芯片和Aureal Vortex AU8820芯片等构成的PCI声卡,其信噪比都已超过90dB。而SB Live!更是高达120db。90dB虽然达不到Hi-End的效果,但比一般大众的音响系统毫不逊色。

问:高档PCI声卡其它性能指标还有哪些?
答:除了采样频率、采样位数、合成器结构、MIDI 接口等常见参数指标外,一些高档声卡对以下几个参数指标同样重视:Frequence Response(频率响应)、Dynamic Range(动态响应)、THD+N(Total Distortion plus Noise:总失真+噪音)、Channel Separation(声道分离)等。

问:PCI声卡的性能/价格比如何?
答:随着PCI声卡的相继上市,似乎让很多已有 ISA声卡的用户觉得应该更新换代了,其实这种担心大可不必。因为目前的一些廉价PCI声卡,在技术上并没有明显优势可言,个别的在功能上和兼容性上都不尽人意。再者,PCI声卡会占用电脑系统内存,这也令很多只有低档配置的用户不愿接受。其实,比起一些高档ISA声卡,低档PCI声卡的优势并不明显。因为很多高档ISA声卡使用的是硬波表,而且一般都带有数字信号处理专用芯片,很多工作都由声卡独立完成,它对CPU的占用率很低。加上ISA声卡技术相当成熟,兼容性(特别是对于DOS下的游戏来说)也非常好,这都是低价位PCI声卡(比如200元以下)无法相比的。但毫无疑问,PCI声卡肯定会成为多媒体电脑的主流。只是目前的PCI声卡技术还需要完善,但我们深信,PCI声卡终究会将ISA声卡淘汰出局,这也是历史发展的规律。

问:PCI声卡市场销售情况如何?
答:正因为PCI声卡有很多过人之处,因而自1997年第四季度开始进入市场以来倍受宠爱。到1999年5月上旬北京中关村电子配套市场统计表明,几乎所有的声卡厂家都有产品在销售。零售价多为200~1000元。作为新一代声卡,它可在Windows 95/97/98、Windows NT 4.0下工作,完全符合PC 98规范(该规范已取消ISA总线结构)。从价格上看,100多元的有Trident 4D-WAVE-DX产品,200元左右的有Yamaha 724产品,400多元的有Diamond的S70等产品,500~700元当然是 Diamond的M80/MX200以及Creative的SB Live! Value(它是 SB Live! 的简化版),接近1000元的则有Diamond的MX300,真正专业领域则有SB Live!,当然价格之高(北京市场零售参考价约1720元)不是一般人所能接受的。需要注意的是鱼龙混杂现像也并不少见,一些厂商为迎合部分低价位消费心理制造出的廉价PCI声卡,这类声卡(特别是早期生产的)最典型的仅采用了PCI 总线接口,而并没有发挥PCI声卡真正应有的优势。

问:为什么很多新的3D游戏都对A3D进行优化?
答: 由于Aureal的A3D技术在全三维空间定位及交互性声音处理(这是两大关键部分)方面独领风骚,加之该技术也支持对DirectSound3D硬件加速(例如创新的PCI64类声卡就是运用自身的DirectSound3D功能来模拟A3D效果,当然这种转换是通过驱动程序进行的,毫无疑问这会加重CPU的负担),因而它越来越受到众多软件开发商的支持。比较有代表性的是UbiSoft Redline Racer、Silicom Graphics、Zombie Studios SpecOps、Epic Megagames Unreal、SonyInteractive Studios等娱乐软件开发商。而最近推出的A3D 2.0版本(典型代表是Diamond的Monster Sound MX300)比A3D 1.0 版本的功能更强大。比如,A3D 1.0中同时间内只能处理8个音源,而A3D 2.0同时间内则可以处理16个音源。再有,A3D 1.0版的取样频率是22Hz,而A3D 2.0 的取样频率已达48Hz。可以说Aureal公司开发的A3D与 Creative公司开发的EAE并称为当今最有名的两大3D Sound API。


问:高档音箱与廉价声卡怎样搭配比较合理?
答:常听一些朋友抱怨说他的音箱是用300多元买的“冲击波”,声卡也是200多元买的PCI品牌产品,不知为什么音质却很差。笔者检查后发现,这是一个带有普遍性的问题,原因是声卡上的功率放大电路IC 过于廉价,再加上所使用的电容大多也是极为普通的铝电容,这样很大程度上导致了噪音的产生。一般来说,声卡的主芯片由于是在数字信号下工作,质量都不会有问题,而噪音主要是由廉价模拟电路(IC)中产生的。遇到这种情况,最好的办法当然是换声卡,但如果不想花钱的话,也可以采用这样的办法: 把跳线(如果有的话)置成 LINE-OUT,这样做的目的是使声音输出绕过声卡上的廉价功率放大电路,而用有源音箱中的优质功放电路取而代之。不过,需要注意的是 200元以下的音箱是不会有高质量的功放电路的,也只有300元以上的音箱才有实际意义。

问:有些人反映PCI声卡的兼容性不好是否属实?
答:就目前应用上看,PCI声卡的兼容性确实存在一些麻烦,这也许正是一些已经购买了PCI声卡的朋友常感到困惑的问题,尤其是在DOS下使用时更是如此。尽管很多PCI声卡厂商都宣布其产品在玩DOS游戏时没有问题,可事实并非如此。究其原因大概是因为现在的一些PCI声卡在声音合成方式上同ISA声卡有很大不同,它在DOS下不兼容原来的IRQ、DMA设置等,因此导致DOS的很多游戏不认PCI声卡,当然也就没有声音了。这是PCI声卡的一个共同弱点,不过在 Windows 95/97/98下不存在问题。至于DOS下兼容性问题的解决,很多PCI声卡厂家都推出了各自的解决方法,比如Diamond就开发出一个名叫SB-Emu的小程序可以解决兼容性问题。随着DOS的没落,纯DOS的应用软件(包括游戏等)已经成为过眼烟云,这使得PCI 声卡的DOS兼容性变得越来越无关紧要了。即使有需要,主板上的SB-Link也能满足需求。

问:PCI声卡SB-Link接线作用是什么?
答:这是一条连接主板与声卡之间的5pin排线,但前提是只有Intel芯片组的Pentium Ⅱ主板才具备使用条件,而且也不是每一款这类主板都设有这个接头。那么,SB-Link的作用是什么呢?具体来讲就是将ISA总线的DMA和IRQ从主板传送到PCI声卡上,让DOS游戏在ISA总线中找到声卡的DMA和IRQ,从而使用户可以玩实模式的DOS游戏。显然,它的作用是提高PCI声卡在DOS模式下工作的兼容性。当然,如果你不玩DOS的游戏,这个SB-Link就可有可无。就目前而言,从笔者所用过的PCI声卡来看,好像只有Creative PCI 64声卡、Diamond的Sonic Impact声卡和由YMF724芯片组成的PCI声卡可提供SB-Link接线(注意,也不是每一块YMF724声卡都有这个接头)。如果你买的PCI声卡不支持DDMA,而你的主板也没有SB-Link接口,那么玩DOS下的游戏肯定会出现不少问题,当然,这也要看你的运气如何了。

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