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PCI声卡一问一答           ★★★
PCI声卡一问一答
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作者:佚名 文章来源:硬件传真 点击数: 更新时间:2004-10-29

问:如今的PCI声卡DOS兼容性方面是否有了很大
改观?
答:确实如此。比如Diamond生产的S90声卡在 DOS兼容性方面就做得比较理想了。事实上Diamond 从S70开始就已经很重视这个问题了(它不用SB link),只是当时在解决上还存在缺陷,因而没有大张旗鼓地宣传罢了。到S90时,它依靠软件来模拟声卡的IRQ和DMA以实现DOS下的全兼容性。本人特意找了一款在S70上不正常的游戏,而在S90上不存在任何问题。这证明在S90上我们终于可以遗弃旧的ISA声卡了。如果再看一下Diamond的MX200、MX300就更令人心花怒放了。Creative现在的SB live! 声卡也是用软件进行模拟,效果也相当不错。可见,有没有SB link如今已不重要。 其它品牌的PCI声卡也有不同程度地改观,只是笔者不可能逐一进行验证。

问:S/PDIF输出接口起什么作用?
答: S/PDIF(Sony/Philips Digital Inter Face)是索尼和菲利普共同制定的一个数字音频输入/输出标准。相对于原来的声卡来说,S/PDIF接口可以有效抑制因模拟连接所带来的噪音影响,使信噪比可高达 120dB,同时可以减少模数——数模转换和电压不稳引起的信号损失。又由于它能以20位采样音频工作,所以能在一个高精度的数字模式下,使整个音频系统保持很高的品质。在声卡上率先引入S/PDIF输出接口的,据说是从SB AWE32开始。S/PDIF这个具有专业味道的接口也同样是在不断发展和变化的。当初,Creative的AWE32(包括AWE64 Value)的S/PDIF接口只能输出E-mu 8000硬波表合成器的信号;推进到AWE64 Gold时,则又增加了一块芯片,它可以将基于物理模型的软件合成器 Wave Guide的信号与硬波表合成器的信号进行混音后输出。令人欣慰的是,这种原先只有SB AWE 64G这样的高价位声卡才具有的功能,如今在一些PCI声卡已开始尝试使用。而YMF724的S/PDIF 接口则更丰富了其内容,它可以输出包括WAVE、硬件加速MIDI合成、软件MIDI合成等在内的所有数字音频信号。足见YAMAHA的YMF724芯片还是有其过人之处。

问:PCI声卡的四声道指的是什么?
答:PCI声卡的四声道是指它允许在一块卡上连接两组(四只)立体声音箱(当然是要带内置功率放大器的),并且每只音箱可单独进行控制。关于这一点至今好像没有一块ISA声卡能够做到。常识告诉我们,实现立体声最基本的要素是要有左、右两只音箱,而一些新型PCI声卡可以驱动四只音箱,这就可以营造出左前、左后、右前、右后的立体感觉。这样的设计在运行支持DirectSound3D游戏时就可以实现3D定位。目前在中档以下PCI声卡中支持四声道输出的并不多,比较有代表性的是使用Ensoniq ES1370芯片的创新SB PCI64及浩鑫HOT-255(需要Ensoniq 2.0驱动程序支持)等,而在中高档领域则比比皆是,最有代表性的是Creative的 SB Live!(包括 Live! Value)以及Diamond的Monster Sound MX200和Monster Sound MX300等。

问:软音源与硬音源对CPU占用率的差别有多大?
答:一些新型PCI声卡虽然支持“软”音源(最常用是S-YXG50)已够相当水准,但仍然无法和硬音源(含音源子卡)相提并论,不能像使用硬音源那样,可以使CPU的占用率几乎为“零”。就目前PCI声卡而言,无论是采用YMF724,还是ES1370及ESS Maestro-1等,在利用自身芯片播放MIDI音乐时,都要对CPU有一定的占用率(如果CPU的占用率真能为零的话,那不就等于是硬音源了,此时的成本就会大幅度提高),测试表明CPU的占用率为10~20%左右。这几种芯片要说差异也不是没有,只是不大而已。当然,主芯片的性能越高,就越接近硬音源的效果,这在游戏中获得的好处是不会降低系统运行速度。比较而言,YMF724芯片的占用率比起ESS Maestro-1来还是稍高了一点。

问:S-YXG50音源软件性能如何?
答:S-YXG50音源软件(俗称“软”音源)应该说是 YAMAHA非常成功的经典之作。它模拟的对象是YAMAHA MU-50(典型的“硬”音源),据说模拟得很相似。说到 YAMAHA,熟悉电子乐器及电脑音乐创作的朋友都知道,它不仅在MIDI方面占有一席之地,而且其音源器早已被众多“玩家”所广泛使用。正因为这个原因,S-YXG50才具有优势,况且它的音源比起S3、ESS、Ensoniq等单纯的MIDI取样音色库要复杂得多,通过大量的运算,可以使2MB的音色库营造出优秀品质的音色。

问:软音源的发音延迟问题是什么回事?
答:由于软音源是由程序合成产生一个音色,这需要大量的计算时间,如果转换速度再慢一点的话,就会造成延迟发音。这对于一般音乐爱好者而言,听起来可能感觉不到有什么怪异的地方(这是因为所有的音符都延迟了相同的时间, 比如0.5秒左右),但对于一个电子音乐创作者,这就是个无法忍受的问题。不要说延时0.5秒,就是0.1秒也会乱了作曲灵感。试想, 在作曲过程中谁能够忍受钢琴按下一个键要等0.1秒后才能听到声音这样的痛苦吗?显然,软音源最重要的就是提高播放MIDI的品质,虽不能根本解决发音延迟问题,但应努力将其降到最小。

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