| 再现真实与虚幻的使者——显卡(下) |
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| 作者:李肖锋 文章来源:网易 点击数:
更新时间:2004-11-1 |
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三、显卡的各种接口
显卡虽是一个独立的图形信息处理单元,但必须通过主板安装(总线)接口接受CPU提供的指令和处理信息,在处理完成后再通过视频显示信号接口将有关信息传送给显示设备。以下是显卡常用的各种接口类型和功能。
1.安装(总线)接口
由于电脑的更新换代,使用ISA接口的显卡已经基本淘汰了,目前电脑中常用的显卡与主板安装的接口只有PCI总线和AGP端口两种。这两种接口中PCI接口的显卡所占比例也已不多了,除了以前生产的2D图形卡外就是3dfx公司的部分Voodoo系列芯片还继续使用PCI接口。例如除原来的Voodoo和Voodoo2子卡外,3dfx公司最近又推出了使用PCI接口的Voodoo4和Voodoo5显卡。尽管如此目前显卡中使用最多的还是AGP端口。AGP是英语“加速图形端口”的缩写,是Intel公司专门为图形卡而开发设计的,AGP端口标准目前有AGP 1.0(AGP 1X、AGP 2X)和AGP 2.0(AGP 4X)两种。由于AGP接口使用66MHz的工作时钟频率,所以在理论上AGP 1X也比时钟频率为33MHz的PCI接口数据传输带宽高了一倍(达266MB/s),当接口标准分别为AGP 2X和AGP 4X时,数据带宽可高达540MB/s和1GB/s。另外AGP显卡还支持AGP纹理(即系统内存直接存取)技术,具备此项技术的AGP显卡在需要更大容量显存来处理大量的纹理贴图时,可以通过AGP接口直接利用系统主内存来模拟显存(AGP显卡中3dfx公司的Voodoo3则不具备这一功能)。接口标准不同的AGP显卡的金手指有所不同(见图3),对应电脑主板上的AGP安装插槽也有所不同。根据目前个别厂家所推出的支持AGP4X标准主板上的AGP安装槽看,与原AGP2X标准插槽相比外观上只少了槽中的定位坎,看来AGP2X的显卡仍然可以安装在AGP4X的插槽使用。
2.显示信号接口
一般显卡上的视频信号接口通常只有一个15针的D型插座,供用户联接显示器使用,但有些具备电视信号输出的显卡除了15针D型插座外,还具有DIN型视频信号插座或者5针的S端子视频信号插座(见图4)。另外像Matrox G400MAX一类支持双显示器的显卡通常还提供两个15针的D型显示器插座,支持3D眼镜的显卡也具有相应的连接端口。
3.VGA功能扩展接口
VGA功能插座也叫特性连接端口,是显卡生产厂家预留的(见图1),这个端口通常是为了使显卡能配合特制的子卡来完成MPEG视频图像解压或视频图像采集等特殊功能而预留的,但一般情况下极少有用户真正能用上。
四、显卡的主要技术规格和性能测试
1.技术规格
厂家为显卡提供的技术规格内容主要有:
●图形处理芯片型号
表明图形芯片品牌、技术规格等级。
●内核2D/3D引擎和时钟频率和数据位宽度
说明芯片内部图形处理引擎的数据总线宽度(如64位、128位或256位等)和内核运行的具体时钟频率。
●支持显存类型、容量、数据总线宽度和工作时钟频率
表明显卡使用的显存类型(如是SDRAM或SGRAM等)、容量(实际安装容量多少)。
●RAMDAC运行时钟频率
说明RAMDAC的实际运行时钟频率,一般越高越好。
●像素填充率
表明显卡处理纹理贴图的速度,通常用tex/s单位计量,意思为每秒处理多少个像素,数值越大越好。
●三角形处理速率
意思为每秒处理的三角形数量,速率越高其3D图形显示速度越快。
●各种3D图形处理能力
3D显卡对3D图形的处理具体内容很多,所以厂家通常会列出各种3D图形处理专业术语,如单周期多重贴图、雾化、双线性和三线性过滤等等。
●最大纹理贴图分辨率
通常用“多少×多少”表示,如“2048×2948”,此项指标可以反映图形再现的精美程度,因为纹理贴图的分辨率越高,所能处理的3D图形中物体表面的贴图越精细。
●32彩色渲染
表示显卡可以对所显示的图形中的景物采用32位真彩(24位就是16.8M种颜色)进行光线和纹理贴图处理,位数越大表明渲染时所使用的颜色数量越多。
●32位Z缓冲
在3D图形处理中,Z参数用于表示景物在空间的纵深位置,Z缓冲位数越大表明处理时景物定位越精细、准确。
●最大显示分辨率和帧刷率
表明显卡在规定的帧刷新率下所能支持的最大图像显示分辨率,同样采用“水平像素×垂直像素”形式表示,如“2048×1536”,而且必须表明所支持最大分辨率显示的是2D或3D图形。
●支持AGP接口标准类型和AGP纹理情况
此项指标可以表示出显卡与CPU和系统内存交换数据时所能达到的最大带宽(根据AGP端口标准确定),是否支持系统内存直接存取或最新的“AGP快取”技术。
●支持哪些3D API(应用图形接口标准)
列出显卡所支持的3D图形应用程序接口标准种类,根据显卡所使用的图形芯片而定,但一般都能支持Direct 3D、部分显卡还同时支持OpenGL,而Voodoo系列显卡则支持特有的Glide,同时支持Driect 3D和OpenGL,侧重专业应用的显卡除了支持Driect 3D和OpenGL外,普遍还能支持Heide。
●信号输入/输出接口具体内容就是所提供的显示信号插座种类和数量,除了传统的显示器接口外,部分显卡还开始提供DFP(数字平面显示屏)插座以支持数字接口的液晶或等离子型显示器。
2.显卡的性能测试
除了厂家提供的技术规格和特性参数外,我们还可以根据有关单位对某种显卡的实际测试数据来了解其技术性能。目前非严格条件下对显卡的测试通常是采用专用测试软件和游戏软件进行。其中对显卡的标准测试一般采用美国ZD试验室开发的ZD Winbench99和3Dmark99进行,而实用模拟情况测试通常按惯例选择几个典型的游戏软件进行,如采用“兵人(Expen-dable)”(也可以通过区格3D测试软件测试)对显卡支持Driect 3D情况进行测试,目的主要是看运行“兵人”程序时所能达到的显示结果(如画面流畅程度,以(帧/秒)表示);使用“雷神之槌Ⅱ/Ⅲ”测试显卡对OpenGL 3D API的支持情况,具体测试时是运行游戏中的两个演示(Demo)程序,测试数据同样是游戏运行时所显示画面的刷新率(帧/秒),自然也是帧数越多越好。
由于通过测试特别是游戏测试所得数据比较直观,因此当我们不能从厂家提供的具体技术参数清楚地了解具体显卡的性能时,也可以通过各种显卡的测试数据来相对了解和比较各种显卡的技术性能。
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