不管相信与否,ATI在三年前就已经拥有Multi Rendering技术了。在它被用于游戏玩家用户群之前,它一直为大型军事和商业飞行模拟器服务。现在它也将出现在游戏中,会对Nvidia的SLI构成巨大的威胁。
ATI的Multi VPU技术能够让两块或多块显卡一起运行在被称为Super Tiling的模式中。它三年前已经被Evans&Sutherland采用了,并被用于商业飞行模拟器中。
Multi VPU将把显示屏分割成几个部分。想象一下国际象棋的棋盘 - 一块卡将渲染所有的黑色区域,而另一块将负责处理白色的区域。这就是ATI构架的工作方式。
一块显卡将承担主卡的任务,而第二块将作为从卡,两块显卡将被连接到一个接口,然后连到显示器。接口或互连设备应该被插到两块显卡的DVI端口中。这个方法对于负载平衡来说应该是非常好的,至少在理论上意味着能够以两倍的速度渲染图像。由于这只是理论上的,实际的性能还有待验证。
ATI宣称,它的Multi VPU将适用于所有的3D应用程序,无论Direct3D还是OpenGL,并且ATI为Super Tiling提供了专门的硬件支持。回想起使用了许多R300显卡来模拟的军事飞行系统。如果没有记错的话,他们使用了34块基于R300芯片的Radeon显卡,那是已知使用最多芯片的着色了。
ATI声称它已经对这个构架开发了三年了,但我们要补充说明,所有由Evans&Sutherlands制造的军事系统或CAE民事飞行模拟器都是使用OpenGL的,而ATI驱动程序的Direct3D部分实在有待检验。让我们拭目以待吧。
ATI计划今夏推出它的Multi VPU,那很有可能是在R520 Fudo投放之后了。R520的表现估计会非常优异,那两块那样的显卡可能会获得数倍的图形处理能力。
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