加点,又是加点,本不想再说什么了,我都打算不玩了的,对幻想真是太失望了,不过看在用了这么多年QQ和一帮子兄弟姐妹们仍然奋斗在幻想第一线上,无奈再说说吧(欢迎大家扔DD上台)!
这个加点嘛,我感觉完全是自相矛盾,因为我一直都想打造一个能体现个性的角色,但是这个加点系统完全限制了你的发展空间,打个比方吧,我要把剑客练成法师那样玩,搞把LJ刀拿手上用真空剑砍怪玩,又或者把法师练成近身站的角色,手里拿把刀去
砍怪,姑且先不论武器装备本身的缺陷和诸多限制(个人认为这种限制完全多余,当然取几个有代表性的东西指定职业还是有必要的),就从加点上说,每升一级系统都会自动给每个职业分配好腾讯认为非常公平的点数,然后留下两点由玩家自由分配(这我就不细说各职业间系统是分配多少点了),我自己看了下,每种职业下来,居然全都是体质最高,这我就很不能接受了,属性点我认为应该这样分配最好:每种职业初始应该都不一样,当然这个幻想也做到了,我就不多磨叽了。每种职业升级会给相应的职业自动分配好相应的属性点我认为很没有必要,完全应该取消,而把属性点全部留下来让玩家自行分配,当然这样算下来幻想的属性点似呼过多了,把加体质和几点去掉就可以了,再把一点体质应该加的血上升一些,这样留下5-6点的自由属性点,各职业本身的发展空间就会无比广阔(支持的请举手),还有一问题就是攻速度,力量应该适当加上一点攻速度,但不应该有敏捷加的攻速高,因为敏捷是没有加攻击的,只加防御和速度。智慧相对的加一些魔法释放速度,这样各职业等级越高就越能职业化(力量型的拥有最高的攻击和稍慢的攻击速度、敏捷的拥有最快的攻击速度和最高的防御,攻击相对比较低、智慧的拥有所以角色中最快的魔放释放速度。),这样想怎么练就怎么练,刺客的攻低了?无所谓,没啥大不了的影响,法师血太少防太低?不要紧,因为点数自由分配的关系,我就要把法师练成战士穿着战士的衣服在街上溜达谁见了会说我不是战士?上来砍我啊,一低级冰球冻住你,再上前死砍你,意料之外又情理之中这才有意思。好像说得远了点哈,不过我也是说个例子,关键就在自己怎么玩了。不过目前幻想的加点完全是LJ,不要说什么角色互错,就连同级的衣服你都还要先考虑再研究再去分配你那少得可怜的两点属性点,玩