【基本介绍】
Autodesk 3ds Max 2010 是一个全功能的 3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛用于制作最畅销的游戏以及获奖的电影和视频内容。3ds Max 因其随时可以使用的基于模板的角色搭建系统、强大的建模和纹理制作工具包以及通过集成的 mental ray 软件提供的无限自由网络渲染而享誉世界。
【软件特点】
创新的建模与贴图
Graphite 建模工具
Autodesk 3ds Max 2010 将著名的 Autodesk 3ds Max 多边形建模工具提升到了全新的水平。凭借 100 多个新的高级多边形建模和自由形状设计工具,Graphite 建模工具提高了创造力和艺术自由性。此外,Graphite 工具集中显示在一个地方,使你可以十分容易地找到完成工作所需的工具。而且,用户可以在“专家模式”下自定义工具显示或隐藏命令面板和模型。
除了Autodesk 3ds Max 以前版本中提供的建模与贴图工具之外,Graphite 工具箱还包括许多用于下列操作的全新工具:
快速重新拓普
粒度级多边形编辑
使用配套齐全的笔刷进行雕刻
将转换锁定到任何表面
顶点的自由创建
修改和创建智能选择
快速绘制表面和形状
快速转换
Material Explorer
利用新的 Material Explorer 轻松管理场景复杂性。提高生产力的 Material Explorer 彻底改变了制作人员在 Autodesk 3ds Max 中与物体和材质交互的方式。用户现在可以快速浏览场景中的所有材质,替换材质,查看材质属性和关系。
xView 网格分析器
使用新的 xView 网格分析器技术在导出或渲染之前验证您的 3D 模型。获得可能存在问题的地点的交互式视图,以帮助你制定关键的决策。这个关键的新工具使模型与贴图的测试变得明显更快、更高效。用户可以测试或查询翻转的面、重叠的面和未焊接的顶点。他们也可以添加自己的特定测试和查询。
ProOptimizer
新的 Autodesk 3ds Max ProOptimizer 技术十分适合为数字雕刻软件(比如 Autodesk Mudbox)快速智能地优化高多边形数 3D 模型。它能使用户精确地控制其场景/模型的面数或点数:有用的面最后删除,因此一个选择可以减少多达 75%,而不会丢失细节。场景可以实时优化或进行批量优化。ProOptimizer 技术能够保存 UV 纹理通道信息和顶点色彩通道信息,尊重对称模型的对称性,保留显式法向,并为用户提供了保护或删除物体边界的选项。
视口画布
Autodesk 3ds Max 2010 的新功能使制作人员可以直接在视口中在 3D 模型上绘画。这意味着制作人员能够使用笔刷、融合模式、填充、克隆和擦除快速创建新贴图或扩展现有的贴图。视口还为在 Adobe Photoshop 中进行的纹理修改提供快速的更新。
ProBooleans 改进
Autodesk 3ds Max ProBooleans 工具包增加了一个新的 Quadify 修改器,使建模人员能够清理模型中的三角形,从而更好地进行细分和平滑操作。另外还增加了一个新的 Merge Boolean 操作,能让他们将一个物体(或多个物体)附着到另一个物体,同时保持每个物体的转换、拓扑和修改器堆栈。
UVW 展开改进
由于有了大大扩展的 Autodesk 3ds Max UVW 展开工具包,在视口中操纵 UV 贴图现在就象在视口中建模一样容易。新功能包括诸如 Growing/Shrinking Rings 和 Loops 的 UV 选择工具以及用于对齐、间隔和缝合 UV 的快速编辑工具。
Autodesk 3ds Max 2010 是一个全功能的 3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛用于制作最畅销的游戏以及获奖的电影和视频内容。3ds Max 因其随时可以使用的基于模板的角色搭建系统、强大的建模和纹理制作工具包以及通过集成的 mental ray 软件提供的无限自由网络渲染而享誉世界。
【软件特点】
创新的建模与贴图
Graphite 建模工具
Autodesk 3ds Max 2010 将著名的 Autodesk 3ds Max 多边形建模工具提升到了全新的水平。凭借 100 多个新的高级多边形建模和自由形状设计工具,Graphite 建模工具提高了创造力和艺术自由性。此外,Graphite 工具集中显示在一个地方,使你可以十分容易地找到完成工作所需的工具。而且,用户可以在“专家模式”下自定义工具显示或隐藏命令面板和模型。
除了Autodesk 3ds Max 以前版本中提供的建模与贴图工具之外,Graphite 工具箱还包括许多用于下列操作的全新工具:
快速重新拓普
粒度级多边形编辑
使用配套齐全的笔刷进行雕刻
将转换锁定到任何表面
顶点的自由创建
修改和创建智能选择
快速绘制表面和形状
快速转换
Material Explorer
利用新的 Material Explorer 轻松管理场景复杂性。提高生产力的 Material Explorer 彻底改变了制作人员在 Autodesk 3ds Max 中与物体和材质交互的方式。用户现在可以快速浏览场景中的所有材质,替换材质,查看材质属性和关系。
xView 网格分析器
使用新的 xView 网格分析器技术在导出或渲染之前验证您的 3D 模型。获得可能存在问题的地点的交互式视图,以帮助你制定关键的决策。这个关键的新工具使模型与贴图的测试变得明显更快、更高效。用户可以测试或查询翻转的面、重叠的面和未焊接的顶点。他们也可以添加自己的特定测试和查询。
ProOptimizer
新的 Autodesk 3ds Max ProOptimizer 技术十分适合为数字雕刻软件(比如 Autodesk Mudbox)快速智能地优化高多边形数 3D 模型。它能使用户精确地控制其场景/模型的面数或点数:有用的面最后删除,因此一个选择可以减少多达 75%,而不会丢失细节。场景可以实时优化或进行批量优化。ProOptimizer 技术能够保存 UV 纹理通道信息和顶点色彩通道信息,尊重对称模型的对称性,保留显式法向,并为用户提供了保护或删除物体边界的选项。
视口画布
Autodesk 3ds Max 2010 的新功能使制作人员可以直接在视口中在 3D 模型上绘画。这意味着制作人员能够使用笔刷、融合模式、填充、克隆和擦除快速创建新贴图或扩展现有的贴图。视口还为在 Adobe Photoshop 中进行的纹理修改提供快速的更新。
ProBooleans 改进
Autodesk 3ds Max ProBooleans 工具包增加了一个新的 Quadify 修改器,使建模人员能够清理模型中的三角形,从而更好地进行细分和平滑操作。另外还增加了一个新的 Merge Boolean 操作,能让他们将一个物体(或多个物体)附着到另一个物体,同时保持每个物体的转换、拓扑和修改器堆栈。
UVW 展开改进
由于有了大大扩展的 Autodesk 3ds Max UVW 展开工具包,在视口中操纵 UV 贴图现在就象在视口中建模一样容易。新功能包括诸如 Growing/Shrinking Rings 和 Loops 的 UV 选择工具以及用于对齐、间隔和缝合 UV 的快速编辑工具。

