在Visual C#中调用API的基本过程: 首先,在调用API之前,你必须先导入System.Runtime.InteropServices这个名称空间。该名称空间包含了在Visual C#中调用API的一些必要集合,具体的方法如下: using System.Runtime.InteropServices; 在导入了名称空间后,我们要声明在程序中所要用到的API函数。我们的程序主要是获取系统的相关信息,所以用到的API函数都是返回系统信息的。先给出在Visual C#中声明API的方法: [DllImport("kernel32")] public static extern void GetWindowsDirectory(StringBuilder WinDir,int count);
其中,"DllImport"属性用来从不可控代码中调用一个方法,它指定了DLL的位置,该DLL中包含调用的外部方法;"kernel32"设定了类库名;"public"指明函数的访问类型为公有的;"static"修饰符声明一个静态元素,而该元素属于类型本身而不是指定的对象;"extern"表示该方法将在工程外部执行,同时使用DllImport导入的方法必须使用"extern"修饰符;最后GetWindowsDirectory函数包含了两个参数,一个为StringBuilder类型的,另一个为int类型的,该方法返回的内容存在于StringBuilder类型的参数中。同时,因为我们在这里使用到了StringBuilder类,所以在程序的开始处,我们还得添加System.Text这个名称空间,方法同上。 其他几个API函数的声明如下: [DllImport("kernel32")] public static extern void GetSystemDirectory(StringBuilder SysDir,int count); [DllImport("kernel32")] public static extern void GetSystemInfo(ref CPU_INFO cpuinfo); [DllImport("kernel32")] public static extern void GlobalMemoryStatus(ref MEMORY_INFO meminfo); [DllImport("kernel32")] public static extern void GetSystemTime(ref SYSTEMTIME_INFO stinfo);
以上几个API的作用分别是获取系统路径,获得CPU相关信息,获得内存的相关信息,获得系统时间等。 在声明完所有的API函数后,我们发现后三个函数分别用到了CPU_INFO、MEMORY_INFO、SYSTEMTIME_INFO等结构,这些结构并非是.Net内部的,它们从何而来?其实,我们在用到以上API调用时均需用到以上结构,我们将函数调用获得的信息存放在以上的结构体中,最后返回给程序输出。这些结构体比较复杂,但是如果开发者能够熟练运用,那么整个API世界将尽在开发者的掌握之中。以下就是上述结构体的声明: //定义以下各结构 //定义CPU的信息结构 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct CPU_INFO { public uint dwOemId; public uint dwPageSize; public uint lpMinimumApplicationAddress; public uint lpMaximumApplicationAddress; public uint dwActiveProcessorMask; public uint dwNumberOfProcessors; public uint dwProcessorType; public uint dwAllocationGranularity; public uint dwProcessorLevel; public uint dwProcessorRevision; } //定义内存的信息结构 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MEMORY_INFO { public uint dwLength; public uint dwMemoryLoad; public uint dwTotalPhys; public uint dwAvailPhys; public uint dwTotalPageFile; public uint dwAvailPageFile; public uint dwTotalVirtual; public uint dwAvailVirtual; } //定义系统时间的信息结构 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct SYSTEMTIME_INFO { public ushort wYear; public ushort wMonth; public ushort wDayOfWeek; public ushort wDay; public ushort wHour; public ushort wMinute; public ushort wSecond; public ushort wMilliseconds; }