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Photoshop:路径终极教程(1) | 2005-6-17 | 0 |  | | · 介绍钢笔工具和路径的概念 介绍如何来控制曲线的形态(一) 介绍如何来控制曲线的形态(二) 小练习:画鼠标外廓的曲线 曲线形态的分类:C形和S形 制作实例:麦当劳的标志 制作实例:网页中的应用(一) 制作实例:网页中的应用(二) |
Photoshop:绘制一款MP3概念机[图文] | 2005-6-17 | 0 |  | | · 前些天在网上看到一款MP3概念机,其独特的外形设计与亮丽的色彩深深吸引了我,出于个人爱好,自己用Photoshop也设计了一个,虽然借鉴了别人许多“技术”,但效果还是满不错的,所以,今天拿过来与大家一同分享自制MP3播放器乐趣。 1. 启动Photoshop CS,新建一个白底文档,选择“渐变填充”工 ... |
Photoshop:非常诡异的面具(6)[图文] | 2005-6-17 | 0 |  | | · 12.不要取消此选区,并将此图层复制一个置于图层面板的顶层,执行菜单-滤镜-渲染-云彩,完成后再执行菜单-滤镜-素描-烙黄,并将此图层的混合模式更改为柔光(图15)。 (NO.15)13.在图层面板的顶端新建一个图层,用钢笔工具勾画一个图标出来,以便更好的来装饰一下面具,形状可以按自己喜欢就 ... |
Photoshop:非常诡异的面具(5)[图文] | 2005-6-17 | 0 |  | | · 10.将最下层脸的图象用曲线调节一下,设置如(图12)。完成后效果如(图13)。 (NO.12) (NO.13)11.在图层面板的顶层新建一个图层,按住CTRL点击下面两个脸部图象层的任意一个层,使其选区浮起,再将前景色设置为R“205、G:205、B:185填充选区,并将图层的混合模式更改为叠加(图14)。 ... |
Photoshop:非常诡异的面具(4)[图文] | 2005-6-17 | 0 |  | | · 7.将图层1副本中脸的左半边也同第6步中相同的选中后删除,再将右半边脸复制水平翻转,然后将两半边脸做无缝拼接,并将两图层合并,将图层1删除(图8)。 (NO.8)8.用钢笔工具,沿着脸部内侧的黑色边缘分界处勾勒出路径(图9),并将路径转换为选区,羽化一个象素后,执行菜单-选择-反选,并将 ... |
Photoshop:非常诡异的面具(3)[图文] | 2005-6-17 | 0 |  | | · 5.将图层1副本复制一个为图层1副本2,置于图层面板的最顶层,执行菜单-图象-调整-曲线,设置如(图5)。并将此图层的混合模式设置为颜色加深,完成后如(图6)。 (NO.5) (NO.6)6.用矩形选框工具框选左面的半边脸,删除选中部分,并将剩下的右半边脸复制一个,执行菜单-编辑-变换-水平翻转 ... |
Photoshop:非常诡异的面具(2)[图文] | 2005-6-17 | 0 |  | | · 3.按CTRL+C复制脸部图象。新建一个文件,将图象大小设置为500X600DPI,分辨率设置为300,按CTRL+V粘贴复制的脸部图象。执行菜单-图象-调整-去色。将粘贴的图层1复制一个为图层1副本,执行菜单-图象-调整-曲线,设置如(图3)。 (NO.3)4.执行菜单-滤镜-杂色-中间值,将半径设置为10个象素,完 ... |
Photoshop:绘制一枝铅笔[图文] | 2005-6-17 | 0 |  | | · 众所周知Photoshop是一个平面设计软件,但是通过其“3D变换”滤镜也可以创建一些简单的3D效果。“3D变换”滤镜提供了“长方体”、“球体”和“圆柱体”三种标准模型,除此之外还可以通过节点笔记工具对模型进行修改,创建更多的立体效果。下面我们将使用该滤镜绘制一枝铅笔。 1. 启动Photoshop ... |
Photoshop:网上美女是这样练成的(3)[图文] | 2005-6-17 | 0 |  | | · 4.现在我们再来看一下,整体画面的亮度和面部的雀斑已经有所改善。但是皮肤部分,我仍然觉得有些暗,不够白。所谓一白遮三丑,想让MM的照片漂亮起来就让它白一点吧。(但也不要太过份哟)。我用钢笔工具,勾出皮肤的部分,再勾出眼睛嘴巴。只留下皮肤部分。羽化5。同样,用曲线工具,提高它的亮度 ... |
Photoshop:网上美女是这样练成的(2)[图文] | 2005-6-17 | 0 |  | | · 2.退出快速蒙板,执行反选命令(Ctrl+shift+I)。使当前选区变为如图所示: 打开曲线工具。从整体上提高画面的亮度,这时的右下角部分并没有改变。正好跟提亮后的画面相平衡3.接下来我们来处理一下面部的雀斑。这一步需要细心和耐心。其实没有这两点你也能去掉。但我想效果恐怕会很粗糙。我用的是 ... |
Photoshop:网上美女是这样练成的(1)[图文] | 2005-6-17 | 0 |  | | · 大家经常在网上看到一些MM的照片皮肤很好,嘿嘿,真是这样的吗?先让我们来看一下,修完跟没修之前的对比。1.首先我们要提高整个画面的亮度,但是右下角本身就偏亮,所以我们要提高亮度的话就要把这部分排除在外,所以我们用套锁工具将右下角勾出。进入快速蒙板。用橡皮工具,选用大一点的笔刷小压... |
Photoshop:手绘海滩女孩(8)[图文] | 2005-6-17 | 0 |  | | · 针对这副图,有许多地方都做的不到位,比如头发,手,衣服的质感等等要说写实 实际永远也写不完,可以无止境的写下去。时间,水平有限,就先做到这一步吧,请大家提出宝贵的意见,小弟以后多多练习。谢谢 :) |
Photoshop:手绘海滩女孩(7)[图文] | 2005-6-17 | 0 |  | | · 海水:由于不是主体,只用粗略来表现以下即可。过于强调反而不好。 扑上大色调,还是用曲线到各个通道 调色项。注意要与画面整体色项想配。 然后用加深减淡描绘水纹,还有要注意的是 石滩与海水的衔接处,让海水深点,要自自然然的与石滩先结合。最后了。调大体颜色。尤其对于的皮肤的颜色,... |
Photoshop:手绘海滩女孩(6)[图文] | 2005-6-17 | 0 |  | | · 背景,石头: 新建图层,用路径钩出大体形状,设置前景色白色,背景色黄色。到滤镜--渲染--云彩。然后按ctrl+f 重复几次,看看大体色调。到通道新建一个通道alpha,回到石头图层,把石头选取复制到新的通道中。再次回到石头图层。滤镜--渲染--光照效果。各个属性自己把握,到满意为止,注意纹理通 ... |
Photoshop:手绘海滩女孩(5)[图文] | 2005-6-17 | 0 |  | | · 再次刻画头发,用涂抹工具(调大)画出头发的走向,然后用1号笔在涂,从而表达出一跟跟的感觉。 再加一些效果,在滤镜中使用液化工具,用旋转扭曲工具对发丝进行处理,带点卷好看些。 由于第一次画,自我感觉头发画的不理想,请大家多多指点,提出更好的建议再次对细节刻画,在大轮廓的时候 ... |
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