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Photoshop创意壁纸教程(4)[图文] | 2005-4-24 | 1 |  | | · 6.现在我们开始制作网格效果,和扫描线一样,这是两种最常用的修饰图像的方法。新建一个文档,10×10像素大小,背景为透明。将图像放大到你能看得很清楚的程度,按CTRL+A,将图像全部选择,选择描边命令,宽度为1像素,位置居中,将描边颜色设为白色,取消选择。将图像定义为新的图案后,关闭 ... |
Photoshop创意壁纸教程(3)[图文] | 2005-4-24 | 1 |  | | · 之后关闭文档。回到我们的壁纸中,新建图层1,按shift+Backspace ,调出填充对话框(这是个很有效率的快捷键,但有很多人并不知道)。在对话框中,将填充使用内容设为图案,在下拉列表中选择我们刚才定义的图案,正常模式,不透明度为100%,结果如图04。图04 4.将图层混合模式改为“屏幕”,将... |
Photoshop创意壁纸教程(2)[图文] | 2005-4-24 | 1 |  | | · 第一部分:处理背景图像,制作网格和扫描线 1.首先,要解决的第一个问题是,我们的背景是如何得到的。它看上去是那么的……朦胧。“朦胧”?如果你意识到了这个词,那这个问题就迎刃而解了。随意找一张图片吧,只要顺眼就行,不必追求图像质量。用Photoshop打开,做好备份之后,用图像大小命令 ... |
Photoshop创意壁纸教程(1)[图文] | 2005-4-24 | 1 |  | | · 提起壁纸,眼下最流行的不是秀美的风景,也不是娇憨可爱的小宠物,而是那些充满科技智慧的图像。数码、符号,等等诸如此类的画面元素,虽令人不解,但仍具有致命魅力。破格而又奇妙的组合,带给人巨大的震撼。初见之下,往往会被它们所迷惑,但细细分析之下,却又释然。如果你是Photoshop的使用者 ... |
三言两语解通道之谜(2)[图文] | 2005-4-24 | 1 |  | | · 图3 再来看Alpha通道,其实道理也是一样的。在Alpha通道中,白色就代表选区,黑色就代表蒙版。如图2所示,白色区域其实就是如图3所示的选区。图4图5 我们将图2进行适当的高斯模糊,得到图4所示的效果,天,这回是非黑白分不清了,因为黑色和白色混在一起了,没有了明确的边界。 对, ... |
三言两语解通道之谜(1)[图文] | 2005-4-24 | 1 |  | | · 通道(其实我们常用的只是Alpha通道),一直被认为是Photoshop入门与进阶之间的一道较高的门槛。一直以来,很多所谓的教科书用晦涩的语言神化了它,令很多新手百思不得其解。 其实,我们又何必管通道的正规定义是什么,通道的算法是什么,我们又不是开发软件,管它做什么。我们只需要理解通道对... |
与中国功夫一样厉害的“动作”(3)[图文] | 2005-4-24 | 1 |  | | · 看看照片的效果,图7所示,勉强过得去吧。没关系,本例的重点不在这里。 图7 假如对照片的处理完成了。这时就可以按停止按钮,如图8所示,即可完成动作的录制。 悄悄告诉你,即使录制完成,也可随时按下录制按钮,继续录制。如增加保存和关闭的操作,是本例必须的。图8 如果我们希望执 ... |
与中国功夫一样厉害的“动作”(2)[图文] | 2005-4-24 | 1 |  | | · 这时会弹出New Action对话框,图4所示,从对话框中可以看到,我们既可以给动作命名,也可以给动作设置快捷键。图4起一个容易记忆的名字,如本例取之“调整颜色”。至于快捷键,目的是录制完后,按设定的快捷键就可执行该动作。 看到图5动作面板下面的录制按钮已被按下了吗?这时候,你对Photo... |
Photoshop色彩调整工具 曲线谈 [4][图文] | 2005-4-24 | 1 |  | | · 这样图像看上去就自然多了 不会有明显的改动痕迹 前面我们都是在整体图像中调整 现在我们来看一下单独对通道调整的效果 电子设备所产生的图像都是由红、绿、蓝三种色光按照不同比例混合而成 (近观彩电的屏幕,你就会看到无数个红绿蓝小点,电脑显示器也是如此但较精细) 换句话说 在屏幕上展现的 ... |
Photoshop色彩调整工具 曲线谈 [3][图文] | 2005-4-24 | 1 |  | | · 适当降低暗调和提高高光可以得到明暗对比较强烈的图像(所谓的高反差) 但是这样做可能让较亮区域的图像细节丢失(如天空部分的云彩) 同时这也不符合自然现象 此时可以通过改变中间调的方法来创建逼真的自然景观 |
Photoshop色彩调整工具 曲线谈 [2][图文] | 2005-4-24 | 1 |  | | · 两个端点可以分别调整 下面两幅动画演示了单独改变暗调点和高光点的效果 其结果是暗调或高光部分加亮或减暗 请选择后查看清晰原图而改变中间调可以使图像整体加亮或减暗(在线条中单击即可产生拖动点)但是明暗对比没有改变(不同于电视机的亮度增加)同时色彩的饱和度也增加可以用来模拟自然环境 ... |
CG城的精灵--精灵初现(12)[图文] | 2005-4-24 | 1 |  | | · 图3-179 基本画出雪山的结构 步骤(4) 一边刻画背光面和受光面中山的脉络,一边用【Erasers】工具擦掉铅笔线,然后用深蓝色水彩代替铅笔线勾勒一下雪山的轮廓,不要让它的边缘虚化(注意调整笔刷的透明度)(如图3-180所示)。图3-180 刻画出雪山受光面和背光面的脉络 步骤(5) 为... |
CG城的精灵--精灵初现(11)[图文] | 2005-4-24 | 1 |  | | · 注意:画大场面的CG时,因为可能会分很多部分来画,所以要随时注意存盘,最好每画好一个部分就存成单独的一张(一定要存成Painter的专门的储存格式-------RIF文档),这样如果后来画的东西与前景不符合时,就可以将它调出来修改或重画。 Part. 2 中近景中的山脉 远景的绘制完成后。现在镜头... |
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