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光荣与梦想:暗黑经典回顾与展望

2010-04-24 17:16 |来源:游戏世界 | 作者:游戏世界 | 点击:次 | 共有0人论条

摘要:时间:1998年。暗黑笼罩大陆。一款名为《暗黑破坏神》的游戏让无数玩家为之疯狂,媒体使用了所有可以用赞美的词语,而各个游戏奖项也毫不吝啬的把大奖颁给了它。时至今日,七年有余,在新赛季到来的同时,不妨让我们回顾一下

时间:1998年。"暗黑"笼罩大陆。一款名为《暗黑破坏神》的游戏让无数玩家为之疯狂,媒体使用了所有可以用赞美的词语,而各个游戏奖项也毫不吝啬的把大奖颁给了它。时至今日,七年有余,在新赛季到来的同时,不妨让我们回顾一下七年间的重大事件和悬疑问题……

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  始祖:暗黑破坏神

  现在可能不会有太多的玩家了解这款经典游戏了,暗黑I在游戏史上的地位无可比拟,开创了ARPG先河,战网至今仍然开放,一款7年前的游戏,最近仍然保持了500人左右的在线(需要1.09版登陆)。在这里再讨论有关它的技术性问题已经没有什么太大意义,不妨回顾一下暗黑I中值得回味的东西:

  一:战网

  战网这个概念在今天已经深入人心,但暗黑I的战网在当时存在几个严重的问题,一是可以使用单机上的网络人物,二是可以轻松使用各种修改工具。当时战网上的情况是基本全部50级,可以在城里各地乱飞,所有人装备几乎一致。使战网的乐趣大打折扣!

  一代战网,至今仍然可以进入

  二:复制

  一代的复制真正做到了"易学易用"-_-!游戏中钱,属性,装备等等都不再是问题,一个熟练的玩家可以很轻松的在短时间内将药水复制到足够使属性全部变为金色。最令人遗憾的事,如此重要的问题在BLIZZARD多达9个版本的补丁中竟然一直没有修复,汗~~~

  三:任务

  一代的游戏任务采取的一种"特殊随机性",这可能也是今日游戏所采用的分支剧情的原型。所有"特殊随机性"(这个名词是我起的),就是任务每次可能都会不同,但总数固定,并且任务间有关联关系,例如A任务出现,那么B任务就必定不会出现,就象如果出现了13层暗金武士守们的任务,则必定无15层的金药水任务。这也算是游戏的一个亮点吧:)

  四:悬疑

  玩过一代的玩家,估计95%以上听说过或看到过关于战士结婚的隐藏任务吧,该任务功略的详细程度足以乱真。开始我也相信了,为了几件必须的物品整日奔波(换做今天的话就是MF)。但终于有一天,我在国外一个个人网站上发现了事实的真相:原来这是一个玩家的恶搞杰作!!!该网站除了国内流传的功略部分外,更是有例如战士下跪,穿婚纱结婚等图片~并且多出了2种结局的叙述。可惜呀,该玩家PS的水平实在不怎么样,所以我才确认此任务纯属恶搞!(但部分提到的物品确实存在于游戏中)


  五:另类模式

  在一代进行到后期,二代开始宣传时,出现了暗黑一1.08补丁,这一补丁当时给了人们很大的惊喜,因为DIABLO死后竟然可以掉下装备,并且不会结束游戏!后来证明,这个补丁是由一位原暗黑开始组成员写的,版本也是以他的名字命名的。这可能是有记载的最早的暗黑另类模式。随后出现了一些比较经典的模式,这些模式的主要特点就是将游戏中隐藏的游戏装备图形,怪物,法术等展现出来,极大的丰富了游戏的可玩性。一代时另类模式还有个特点,就是自己装了MOD后,可以在战网上使用!个人感觉这个设定成败各半,看各喜好吧!

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