摘要:存放形式:方格式的物品系统最大的优势是能让所有物品都变得稍微真实一点,因为它们在物品栏中显示出来个体会比较大。我们就把这一点给记在脑子里,想办法保留这个优点来设计新的物品系统。我们设计的新物品系统,让物品栏
存放形式:
方格式的物品系统最大的优势是能让所有物品都变得稍微真实一点,因为它们在物品栏中显示出来个体会比较大。我们就把这一点给记在脑子里,想办法保留这个优点来设计新的物品系统。我们设计的新物品系统,让物品栏中显示的物品比前两作的更大,并让物品看起来更加真实。

包裹属性:
物品系统提供一个物品页面,一开始大概有16个方格,还有4个包裹位置。在每个位置都可以放物品。玩家还将可以升级自己的物品系统,也就是可以随着等级的增加或者其他什么来增加可以携带物品的数量。这样就不应该再出现东西没地方放了。我们要对物品系统进行大改动,来解决这一系列问题。
物品合成:
将会有某种打造物品的机制,但不会像暗黑2中的神奇方块那样。D3中玩家的背囊将会更大,所以他们不想再让打造功能以方块的形式出现。
是否绑定:
《暗黑3》不会加入装备绑定。
储存箱:
《暗黑破坏神3》中会拥有一个非常大号的储存箱(Stash)。