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符文系统更多细节揭密

2010-01-23 17:57 |来源:官方蓝贴 | 作者:官方蓝贴 | 点击:次 | 共有0人论条

摘要:这是非常重要的一个蓝贴,符文系统目前是一个保密性非常高的内容,在多次的试玩都没有什么线索,这次的玩家发贴后, Bashiok 终于做出了一些有价值的回答,让我们看一下这些内容:Diablo3 fans:插入符文后,技能根本不会有太

这是非常重要的一个蓝贴,符文系统目前是一个保密性非常高的内容,在多次的试玩都没有什么线索,这次的玩家发贴后, Bashiok 终于做出了一些有价值的回答,让我们看一下这些内容:

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Diablo3 fans:插入符文后,技能根本不会有太大的改变。

Bashiok:有些技能在插入符文后绝对会有巨大的改变!??不过这要看“多大的改变”对你来说算是“大”。

Diablo3 fans:一共只有5种符文?

Bashiok:错!

Diablo3 fans:从低档物品频繁的掉落概率来看??找到自己想要的符文并不困难!

Bashiok:如果你是根据我们放出的视频,或是试玩时的体验作出的判断的话……??那些的掉落概率都被调整过!

Diablo3 fans:更多的符文仅仅意味着更多的效果?

Bashiok:错!

Diablo3 fans:如果符文只是增加伤害和效果的话,那为什么不直接一个技能的5种形式直接搭建在技能树里,让玩家自由选择呢?符文的形式并不令人兴奋。

Bashiok:

符文带来的改变是巨大的,有时会直接影响到这个技能的用法。而且它应该归为装备系统??他们像装备一样掉落,和其他装备一起构成了游戏的掉落库;随着游戏的发展,你会想着更独特的方向改变。如果只做几个选项,这会大大降低这个拼装备的游戏的游戏性??而且技能符文系统也是D3的一个重大卖点。

Diablo3 fans:

如果好的符文只会才来技能等级+4或者+5,我觉得这并不怎么样。作为偶然出现的东西(符文),我不会特别在意到底是+4或者+5,因为一个技能点并不会有很大的区别??这会大大降低人们对符文的兴趣,因为终极符文和普通符文并没有很大的区别。搜集一套好符文听起来很棒,但因为它确实不会该我带来多大改变,所以让我有些提不起劲儿……

Bashiok:

我觉得你真的喜欢我们的符文之语,但你对机能符文的担忧真的没有必要。技能符文系统的运作方式显然和你说的不一样。至于技能等级加几才能让你满意??这只是技能加成上下限的问题。但当你真正得到一块技能符文时,你会发现它带来的惊喜不仅如此,因为还有更加令人振奋的东西??比如说你是个10级的法师,你使用“魔法飞弹”作为常用技能,你对这个机能没有什么不满意的,但当你发现一块符文可以让“魔法飞弹”进化成“热追踪飞弹”或者其他类似的东西时??这戏剧性的变化让人惊叹不已。(看来这种机能符文一定会有)

Diablo3 fans:我发这个帖子的目的,是让人们能发现D2的符文系统是多么的伟大!我希望有人能重制D3没用的的符文系统,让D2的符文系统回归,然后把5种机能符文机制转变为5种机能选项。

Bashiok:

符文之语的确很棒!虽然符文之语因为其带来的问题被删减了,但我们不会否认它对装备的改变所带来的贡献。

不过装备的改进系统和机能的改进系统是两码事。除了他们用的都是北欧文字以外,符文之语和机能符文根本没关系,谁说机能符文不会像符文之语一样成功?

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