[官方蓝贴]
暗黑3 将以金币为主流货币!
日期:2010-01-23 18:01:00
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在交易方面玩家一直关心的是究竟将来会以物品为货币还是金币,从这次的蓝贴来看,暴雪有意使金币成为最终的交易标准。就象现在的WOW一样,同时另个蓝贴提出了物品的绑定机制,可能也是为了配合这个意图。译文:Diablo3 fans:只...
[官方蓝贴]
多人模式下复活不再需要药剂
日期:2010-01-23 17:59:00
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暴雪此前曾公布,《暗黑破坏神3》多人模式下的复活机制有了新变化,现在不在需要药剂了。于是有玩家在官方论坛中发帖讨论了这个问题,以下是帖子翻译。玩家发帖提问:暴雪去掉了试剂,这就有趣了,如果团队PVP时可以即时...
[官方蓝贴]
符文系统更多细节揭密
日期:2010-01-23 17:57:00
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这是非常重要的一个蓝贴,符文系统目前是一个保密性非常高的内容,在多次的试玩都没有什么线索,这次的玩家发贴后, Bashiok 终于做出了一些有价值的回答,让我们看一下这些内容:Diablo3 fans:插入符文后,技能根本不会有太...
[官方蓝贴]
双手武器威力更大
日期:2010-01-23 17:52:00
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这篇蓝贴我们又要参考WOW来进行比较了,现阶段玩WOW的朋友,特别是战士朋友肯定知道,在一般情况下,无论是PVP还是PVE,武器战士都要比狂暴战士容易上手,效果更好,无论是练级还是最后的战斗输出,狂暴战士更适合在最高端情况下的发...
[官方蓝贴]
新式随机地图 - 探险系统
日期:2010-01-23 17:50:00
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问: D3场景2的地图??正在完成中。我们马上就要画出D3中全部场景2的地图了(这里指的是试玩地图)。没画完整并不怪我,因为暴雪在试玩前说完整的地图不存在。不过这里有随机的小冒险、任务和事件。不过,这很酷:或者,这里...
[官方蓝贴]
我的D3见解之天下大同
日期:2010-01-23 17:47:00
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从发贴的这位玩家来看,应该是属于和我一样的以前的暗黑铁杆,在后期转到了WOW,而暗黑3公布后,一直对暗黑3保持了高度的关注,并且以WOW为参照来对D3进行评价。这是一个好贴,作者分析的非常细,也进行了大量的研究,推荐大家都看看...
[官方蓝贴]
技能可解锁 技能锁定系统定位
日期:2010-01-23 17:46:00
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暗黑3中的技能点数由原来的20级上限降低到了5级,这让很多玩家感觉不爽,也许导致技能间的差距不再明显,或者没有什么技能显的那么“强力”。于是有玩家提出了问题:玩家:我觉得我现在还是不喜欢新的技能树。最不喜欢的是我只...
[官方蓝贴]
暗黑蓝贴 回答了若干玩家关注问题
日期:2010-01-23 17:39:00
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Bashiok在一个贴子中综合回答了传送的冷却时间野蛮人的跳跃可控的通关时间等三个问题。其中在最早的视频中曾经展示过的野蛮人跳跃技能在这里吸引了我的注意,Bashiok提到了增加一些不确定因素来防止野蛮人过...
[官方蓝贴]
物品绑定类似wow-特殊物品不可交易
日期:2010-01-23 17:32:00
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笔者注:暗黑3真的越来越像WOW了,也要搞个装备绑定系统,而且在设计者来看,WOW的装备绑定系统还十分棒,真的越来越让人不期待了。。。关于物品绑定,我想接触过WOW的玩家都可以很好的理解这个概念,当物品从怪物身上掉下后,只有当...
[官方蓝贴]
游戏中的战斗系统 - 伤害设置详情
日期:2010-01-23 17:27:00
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很多人都在关心D3的战斗系统,也有人会记得从前D2的一个设置:你的伤害用颜色表明了你的伤害类型,但是没有明确写出你的详细伤害效果。下面我们来看看最近一个蓝贴中Bashiok是怎么说的:嘿!我认为这将是很棒的??将鼠标放到(人...
《暗黑破坏神3》社区经理透露,游戏中回复生命值的血球有了新的视觉效果,不过目前并...
有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛提出,《星际争霸2》beta帐号好像优先发放给配置一般...
《暗黑破坏神3》社区经理在官方论坛同玩家进行了一场关于游戏经济系统的稳定性,以及B...
有玩家问到有关D3配置的问题:我们是不是可以肯定D3的最低配置需求肯定比SC2高? Bash...
有些玩家开始抱怨,暗黑3中许多内容及设计都与地球上同时发生的历史相差甚远:武僧是...
Bashiok:蓝怪和金怪们是有修饰前缀的,几个前缀随机叠加起来——你偶尔会遇到很强的...