摘要:批判意味着超越。从已掌握的D3资料来看,现在对D3是无法给出客观的评判标准的。我写本文仅试着提出几个方面,几个角度,狭隘的做次分析。第一:暗黑前作文化的输入是重要因素。前作文化的输入意味着依赖,意味着局限。因此,D3里
批判意味着超越。从已掌握的D3资料来看,现在对D3是无法给出客观的评判标准的。我写本文仅试着提出几个方面,几个角度,狭隘的做次分析。
第一:暗黑前作文化的输入是重要因素。
前作文化的输入意味着依赖,意味着局限。因此,D3里面的前作文化输入越多,她就越不稳定,其层次也就越低。D1/D2游戏的生命周期早已衰竭,现在及未来两年后的游戏界,将更加残酷,更加危险,如D3还是大量采用前两作的概念,其前景是不堪想象的。
就像一个失去理智的人,因为饥饿而疯狂,正撕下自己的肢体充饥。
第二:暗黑新元素的输出很重要。
暗黑3新文化输出越多,对游戏环境改变的就越多。如果D3与新加入的元素不能很好的融合,她就将面临存亡的威胁。因此,暗黑新文化对D3来说,需要强调自身的适应能力。今天我们看到了什么呢?取消血瓶,技能符文,似曾相识的技能...这些并不是暗黑独创,只是拼凑,当然,肯定不止这些,最有趣的东西,暴雪会留给玩家自己。
第三:兼蓄能荣。
游戏方式的多样性是对暗黑最好的标注,一款有很长生命周期的游戏,多样性是必要因素。从暗黑1的随机迷宫,暗黑2的特色人物,到暗黑3的环境互动和未知的东西,赋予玩家的自由度,暗黑每一作,都在进化,互相依存,彼此补充,能有效的使得暗黑整个特色系统相对稳定,从而保证暗黑3整个游戏的素质向更高的层次转化。暗黑3是续作,如果缺少了暗黑1/2特色系统有选择性的参与,也许D就已经不再是D了。
第四:暗黑的文化。
暗黑文化是暗黑游戏的基础,是一个广泛的概念,暗黑的历史,暗黑人物的经历,暗黑装备的渊源,都是暗黑文化的一种表现形式。她们使得暗黑游戏富有内涵与生命,是整个暗黑世界稳定性的象征。前两作游戏的剧情没有被重视,暴雪已经意识到这一点,暗黑3将会突出和丰满剧情,也许还会有分支剧情选择,增加与玩家间的互动。
暴雪的跳票不是个好习惯,如同暗黑般黑暗,D3路漫漫其修远兮,BLZ将上下而求索。
Diablo3,我该为你送上怎样的祝福呢?