摘要:玩家:我刚读到一篇文章说暗黑3开发组只有40人?…真的么?别开国际玩笑了,这么点人?我终于知道为什么要拖这么久了…Bashiok: 我想我们这边快有70人了吧,而且还在慢慢扩充中。但仅仅拘泥于人头数,而不去考虑开发的是哪一块内容
Bashiok: 我想我们这边快有70人了吧,而且还在慢慢扩充中。但仅仅拘泥于人头数,而不去考虑开发的是哪一块内容以及工作量的话是毫无意义的。
更重要的是目前正在开发的内容,每个小组成员是谁,他们的能力以及最终结果,这比只看人头数目要重要得多了。老B给的信息是有用的,不过他还是老样子,从来不从细节方面说明问题。他该说说团队里的那些个兄弟到底在做什么,为什么70来人在做却还是慢腾腾的。这么一看,暴雪以往的工程都是这样,他们不以人头数来作为标准。
做游戏并不像堆柴火,众人拾柴火焰也会烧过头。说通俗点,那暗黑3来说,各成员都会有精通的某方面,叫一帮大厨去做一个菜未必是个好主意。就好比写一本书,找来 3个人,一个负责开头,一个负责正文,一个负责结尾,结果肯定会很快完成,但不见得会是一本好读的书。
这本书里的人物个性能保持一致吗?主旨和文法会保持一致吗?未必。做游戏也许跟写书有差别,但是类似的。如果暴雪突然再请来70人加入开发暗黑3的行列中来,那毫无疑问我们也许在2010年年底或2011年年初就能玩上游戏了,但游戏质量就难保证了。
光是剧情和画面就可能会产生落差。所以说,一款如暗黑3这样的宏伟巨制是需要时间的。