[暗黑新闻]
暗黑破坏神3采用的Havok物理引擎之特性
日期:2010-04-24 16:33:18
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Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Hvok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的...
[暗黑新闻]
武僧技能最新进展
日期:2010-04-24 16:33:18
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久未更新的暴雪终于在twitter和facebook更新了一些关于武僧的信息。我们知道,在暗黑3中,每种角色都有独立的技能系统和名称,例如野蛮人的系统就在后来改为了怒气球,下面是achenliu带来的关于武僧的最近进展:来自twitter:...
[暗黑新闻]
暴雪公布《暗黑3》传送门系统与暗黑2相似
日期:2010-04-24 16:33:18
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近日,暴雪《暗黑破坏神3》Twitter页面公布消息,更新了游戏中的传送门的设计和UI。暴雪:刚刚更新了传送点的设计,和UI。现在传送点的工作方式和《暗黑破坏神2》的类似。...
[暗黑新闻]
《暗黑破坏神3》女性巫师(法师)新增无装备形象
日期:2010-04-24 16:33:18
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近日,暴雪在《暗黑破坏神3》官方Twitter上公布,称套装的制作已经取得了较大进展,同时还为女巫师新设计了一个没有穿装备时的“裸体”形像。以下是原帖翻译。暴雪《暗黑破坏神3》Twitter:休息前套装制作进度已经达到了预期...
[暗黑新闻]
暴雪正式透露《暗黑破坏神3》研发团队近70人
日期:2010-04-24 16:33:18
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玩家:我刚读到一篇文章说暗黑3开发组只有40人?…真的么?别开国际玩笑了,这么点人?我终于知道为什么要拖这么久了…Bashiok: 我想我们这边快有70人了吧,而且还在慢慢扩充中。但仅仅拘泥于人头数,而不去考虑开发的是哪一块内容...
[暗黑新闻]
《暗黑3》第五职业:不能说的秘密!
日期:2010-04-24 16:33:18
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由Blizzard现正开发中的ARPG游戏《暗黑破坏神3》,于11月3日之官方《暗黑破坏神3》论坛上有玩家问起关于第五职业已经等太久的问题,傻傻分不清楚时程的玩家,虽然遭到了论坛社群经理Bashiok的打枪,但也引出了一些还不错的消...
[暗黑新闻]
《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson:游戏研发的七大精神
日期:2010-04-24 16:33:18
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《暗黑破坏神3》游戏总监JayWilson于9月1日来台湾分享研发《暗黑破坏神3》的目标,以及如何让游戏符合《暗黑破坏神》的精神,使得游戏在开发过程中可以持续锁定核心概念,不会被细节所牵绊。他提到,《暗黑破坏神3》开发锁定...
[暗黑新闻]
不同职业将会有不同的任务体验
日期:2010-04-24 16:33:17
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国外暗黑破坏神专题站采访了《暗黑破坏神3》的主设计师Jay Wilson,访谈中主要谈到了技能系统和游戏人物等问题。《暗黑破坏神3》主设计师Jay WilsonQ:有没有职业专有任务?如果有能具体说说吗?A:我们还在讨论要不要这样...
[暗黑新闻]
暗黑破坏神3交易系统 尚在调整中
日期:2010-04-24 16:33:17
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《暗黑破坏神3》交易系统还在调整中,目前为止还是使用类似交易窗口的界面还作为核心交易模式。说到《暗黑2》怪物掉的钱不够塞牙缝,其实《暗黑破坏神》系列本来就是交易者的游戏。而其他的一些RPG游戏则会有所差别,比如...
[暗黑新闻]
技能使用的次数多威力更强?
日期:2010-04-24 16:33:17
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最近网上纷纷传言[暗黑3]将采用技能的威力会随着使用次数的增多而增强的设定。面对网友的流言,B大站出来澄清事实——这种老点子我们不会用!Bashiok:Im guessing youre saying this because I quoted one guy on twitt...
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