摘要:巫师(Wizard)拥有三大类天赋技能: 风暴系(Storm Talents) 奥术系(Arcane Talents) 幻术系(Conjure Talents) 暗黑3巫师中文技能模拟器各类别又分为不同等级,想获得晋升必须修满上一级的技能点数。 风暴系: 等级1 - 充能
巫师(Wizard)拥有三大类天赋技能:
风暴系(Storm Talents)
奥术系(Arcane Talents)
幻术系(Conjure Talents)
暗黑3巫师中文技能模拟器
各类别又分为不同等级,想获得晋升必须修满上一级的技能点数。
风暴系:
等级1
- 充能弹(Charged Bolt)
充能弹
级别0/1
齐射三枚闪电弹,每一发可造成1-8闪电伤害,造成两秒击晕效果可有致命一击
法力消耗:8
- 雷霆万钧(Thunderstruck)
级别0/15
所有电系魔法造成致命伤害的几率增加10%,造成两秒击晕效果可有致命一击
- 天赋修正(Talent Modifiers)
- 魔法赋能(Empowered Magic)
级别0/15
任何使用心灵风暴魔法造成的伤害增加30%
- 电光火石(Lightning Speed)
级别0/15
施法速度提升,每级3%
等级2(要求具备5点风暴技能点数)
- 风暴之甲(Storm Armor)
级别0/1
法力消耗:15
营造一个环绕在周围的电能量场,对任何攻击都有1-8的充能弹反击伤害
- 霜之新星(Frost Nova)
级别0/1
法力消耗:25
冷却时间:12秒
释放一个环形冰封圈,对附近敌人造成1-3点冰系伤害,25%几率冻结对手造成致命一击
- 天赋修正
- 深度冻结(Deep Freeze)
级别0/15
所有冰系魔法造成致命伤害的几率每级提升5%,冻结对手可造成致命一击
- 能量盔甲(Power Armor)
级别0/15
风暴之甲的充能弹反击伤害提升10%
- 静电充能(Static Charge)
级别0/15
将遭受到的各类伤害转化为法力值,每级5%
等级3(要求具备10点风暴技能点数)
- 电刑(Electrocute,类似以前的连锁闪电)
电刑
级别0/1
法力消耗:8
巫师指尖释放电弧,对敌军造成4-5点伤害,最多同时攻击两人,造成两秒昏眩效果可有致命一击
- 霜之射线(Ray of Frost)
级别0/1
法力消耗:每秒16
放出一道冷光可造成每秒6点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击
- 天赋修正
- 致命能量(Lethal Energy)
级别0/15
提升近身攻击及魔法攻击产生致命一击的几率,每级5%
- 增强型充能弹(Improved Charged Bolt)
级别0/15
增加充能弹数目,每级增加1
- 静电充能(Static Charge)
级别0/15
将遭受到的各类伤害转化为法力值,每级5%
等级4(要求具备15点风暴技能点数)
- 暴风雪(Blizzard)
等级0/1
法力消耗:70
环形区域内普降寒冰,每秒输出6-10点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击
- 天赋修正
- 风暴能量(Storm Power)
级别0/15
提升所有电系及冰系伤害输出,尚未实施
- 超级风暴(Epic Storms)
级别0/15
提升暴雪风及龙卷风规模,尚未实施
- 散落寒冰(Shattering Ice)
等级0/15
冻结对手可造成2点附加伤害,尚未实施
奥术系:
等级1 魔法弹(Magic Missile)
- 魔法弹
魔法弹
等级0/1
法力消耗:8
发射出一枚能量弹丸,能给对手造成7-13的奥术伤害,压制对手4秒可造成致命一击
等级2 裂解术(Disintegrate)、强力波(Wave of Force)
- 裂解术
裂解术
等级0/1
法力消耗:每秒12
发出一束纯粹的能量光束,使对手遭受每秒10点的奥术伤害,每穿透一名对手伤害值衰减至80%,能压制对手四秒且造成致命一击。
- 强力波
等级0/1
法力消耗:25
放出一道势大力沉的冲击波,击退对手并弹开来袭的远程武器,还会给对手造成1-8点的伤害
等级3 奥术球体(Arcane Orb)、迟滞屏障(Slow Time)
- 奥术球体
等级0/1
法力消耗:18
释放一个纯能量球体,爆炸范围内可造成12-16点奥术伤害,压制对手4秒可造成致命一击
- 迟滞屏障
迟滞屏障
等级0/1
法力消耗:20
扭曲时空,使作用范围内的怪物及来袭远程武器运动迟滞
对手攻击冷却时间增加1秒
等级4 临时盔甲(Temporal Armor)、传送(Teleport)
幻术系:
等级1 幽灵之刃(Spectral Blade)
(略)
等级2 石肤术(Stone Skin)、幻影术(Mirror Image)
(略)
等级3 陨石风暴(Meteor Storm)、酸雨云(Acid Cloud)
- 陨石风暴
级别0/1
法力消耗:每秒12
对环形打击区域造成每秒10-20点伤害
- 酸雨云
级别0/1
法力消耗:15
空降一阵酸雨,对目标造成1-4点初始伤害并对停留在该区域的敌人造成每秒4-8点持续伤害
- 天赋修正
- 神力召唤(Conjured Power)
级别0/15
每十点生命值可提升1%魔法伤害
- 法术时效(Conjuring Duration)
级别0/15
每提升一级可使石肤术(Stone Skin)及酸雨云的有效期增加一秒,幻影术有效期增加两秒
- 强化幽灵之刃(Improved Spectral Blade)
级别0/15
提升幽灵之刃伤害输出,每级14%
等级4 九头怪(Hydra)、魔法兵器(Magic Weapon)
- 九头怪
级别0/1
法力消耗:未知
召唤一只多头兽以火球攻击敌人
- 魔法兵器
级别0/1
法力消耗:10
在武器中淬入魔法能量以提升伤害值
- 天赋修正
- 魔法效果(Magical Impact)
级别0/15
提升武器魔法效果,每级15%
- 迟滞效果(Slowing Strikes)
级别0/15
使用幽灵之刃或魔法兵器进行近身攻击时可造成对手移动速度下降,每级-30%;还可使对手攻击速度下降,每级-20%,持续4秒
- 穿刺效果(Armor Piercing)
级别0/15
可致使身披甲胄的对手防御力下降,遭受更大法术及物理伤害
另外,该作首席设计师Jay Wilson还表示将有技能修正符石系统(Skill Rune system)为角色技能提供更多变数。比如将攻击符石(Striking rune)应用于传送技能可将该闪躲被动技转变成带有攻击性的主动技;将多重攻击符石(Multistrike)应用于电刑技能可将其增强为连锁闪电,如果再加上毁灭性符石(Lethality rune)即可使电弧带有爆炸性效果,可对附近敌军造成溅射伤害。
技能修正符石由怪物随机掉落,可应用于所有职业,这为《Diablo III》的技能修行带来相当大的变数。Jay Wilson在谈到该作开发过程中技能树的演化时称设计人员考虑过各种类型,比如技能卡、技能环、技能轮:
“老实说我对这些设计都没印象了,可能是某种转盘设计”,随后他恶作剧般地出示了某种极其复杂的,形似赫拉迪克立方体的技能树设定,观众席中爆发出一阵大笑。