前面两手都不中,第三手投注这列的“引子”,即“引子"出庄,第三手就打庄,也就是跟2 3手是反的,为什么这样啊 ,这就是怕出连,所以这个打法即不怕连,又不怕跳。如果第三手中了,这列就不打,重新打下一列,不中也停手,百家乐蛛码法等待下一列,或者继续从1开始,以刚才第三手输的作为“引子”,打反路!
在论坛裡,我看到许多不同的捕捉趋势的方法,不过我认为,捕捉百家乐蛛码法趋势并非就是要你开庄买庄、开闲买闲的 跟着走,那样常常会象捉迷藏似的让你白忙一场。我认为只需要相对稳定的下注在顺势的一边,加上基本的筹码迴 旋,这样既可以免去猜庄猜闲的患得患失,也可以消除因为买死一边而带来的弱势压力,这就足够了。
时数以地支序数成数百家乐蛛码法: 子1 (23:00-1:00,当天的23:00后是第二天的子时,日期取第二天的) , 丑2 (1:00-3:00) , 寅3 (3:00-5:00) , 卯4 (5:00-7:00) , 辰5 (7:00-9:00) , 巳6 (9:00-11:00) , 午7 (11:00-13:00) , 未8 (13:00-15:00) , 申9 (15:00-17:00) , 酉10 (17:00-19;00) , 戌11 (19:00-21:00) , 亥12 (21:00-23:00)。
一三七直缆也并非毫无可取,若百家乐蛛码法赢钱的目标是十注,这条直缆由于每开一铺便赢一注,只要你在十铺之内不断缆及中了一铺,便可达到目标,大玩「快闪」游戏(Hit & Run),反之一二四直缆要每中一铺才有一注收入,若碰巧每次都在第五式才命中的话,要累积十注利润,便需苦战五十铺,断缆的机会大增,而一三七式早就逃之夭夭了。
上一篇:如何理解百家乐中的路 |下一篇:百家乐计算方法