作者:网路赌球 网路赌球

  昨天提及外国人认为中国人不易出现赌术高手,除了昨天提及的原因外,欠缺这种赌本管理意识,亦是主因。不过话虽如此,现在我却正在尝试拉拢一些高手,包括马主L外围朋友权哥、一位我的极有数学电脑天分的同学,网路赌球与及一位原职业赌徒朋友,看可否组成一个赌博队伍。

因为百家乐系统中,网路赌球很容易发现不同格局,不论是大路,大眼仔等都会出现,在正常数学系统中是不会有很正规格局;但当你看见这种格局的时候,如果系统不再转变,它就会自动消失;所有格局都因为不断不规则改变了不规则的系统,所以负负得正。网路赌球在这种现象下,大部分人都会输大钱!

要促成买缆必胜,首先我们要瞭解游戏规则。 一般网路赌球都会设一个注码上下限的比例, 最普通的就是1: 150。例如最低是100元, 最高, 就是15000元, 视个别赌场来定. 在亚洲的赌场, 很多是以全赌注总和计算; 在美国等地方则以每一位赌客独立注码计算. 目的都是一样, 因为赌场要保障本身利益, 如果不设上限, 无止境地複式加倍又加倍投注, 始终会给闲家买中, 赌场就会不利。那麽什麽上下限都会介乎最少的1: 100到最高的1: 200呢? 原因是开赌的人也计算过或然率网路赌球, 令闲家即使肯博, 长期买缆, 也要冒输大钱的险。 下表就可以看出买缆的情况。

例: 第二手跟买庄, 结果出闲, 输一手; 第三手跟买闲, 网路赌球结果出庄, 输两手, 因连输两手, 故转为跟跳, 第四手买第三手庄的相反, 即买闲, 第五手买庄, 第六手买闲, 第七手买庄, 但第七手实际上出闲, 所以这条单跳路断于第七手的闲, 故第八手转跟买闲。

百家乐原本在远古时期欧洲国家的一种游戏,至于是意大利还是法国人发明的已经是无从查证了,百家乐是一种很古老的游戏,几个世纪一来相继在各大洲的各个国家兴起流行,规则也是不断地变化和改进,以至于发展成现在的游戏规则。


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