一些赌博历史学家认为百家乐游戏起源于中世纪的意大利西西里岛,后来流传到法国,并广受豪门贵族欢迎,在传入美国后逐渐发展成熟起来,规则得到进一步完善. 不论起源于哪,百家乐最早是只有庄家和玩家两人参加的数字赌博游戏,由庄家给玩家和自己各发两张牌,谁的两张牌加起来的总数最接近9谁就赢. 几个世纪以来,适用于第三张牌的一系列赌博规则,以及从每一个玩家收取一定赌金的规则不断发展变化。
一个累积赌注的最高赚取额是1比3072887,是1995年5月2日英国诺丁汉郡的一位无名妇女创下的。赌博机的行情在赌注纪人那儿把一个0.05英镑的赌注押在5匹马上,这5匹马的赌价分别是赚取额对赌注:66-1、20-1、20-1、12-1和7-1,结果她赢得了这个153644.40英镑的累积赌注,总共赢得了208098.79英镑的奖额。 1984年2月11日,英国西米德兰兹郡伍尔弗汉普顿的爱得华霍德森0.55英镑的一注赢得了1比3956748的一赌,不过赌博机的行情的赌资登记经纪人有一个3000英镑的付奖限额。
由于每次有连本计六倍赔率,赌博机的行情便可以用较轻鬆注码过缆;我推介的设计是第一注买四十元、第二注是五十元,然后是六十、八十、一百、一百二十、一百五十、二百、二百、二百五十、三百、四百、四百五十、五百五十及六百五十共十五式缆,每中任何一次都可累计赢二百元或以上;例如在第八口买二百元时若中了便累计赢了四百元,而若在第十口投注二百五十元时才中,则只会累计赢得二百五十元;而即使是十五注全负,累计亦只是输了三千六百元,但连输十五次,应该是黑中之黑了,但应该是不容易达到的!
可是如果这样的话,每个人都去做“老鼠”好了,为何还会有人在赌博机的行情呢?这又涉及到我们刚刚说的话题。其它人输钱的原因是什么呢?一种是只抱娱乐心态的玩家,他们来就是为了痛痛快快地输的,输赢最后也只是付之一笑,这种玩家不在我们的讨论之列。另一种就是想赢,结果却输得非常狼狈的玩家,这样的玩家往往信心满满,觉得自己的运气和技术都比其它人强,赢钱理所应当,结果赢的时候洋洋得意,觉得自己还能继续赢,不舍得离场,直到又输回去;输的时候又觉得自己能够翻盘,拼命增加筹码,赌博机的行情认为一定可以把输的再赢回来。这样的人最后的结果可想而知:输到一干二净,血本无归。
美国曾经做过一个赌博机的行情的统计,统计数据表明,通常进入赌场的人,输赢的比率是百分之八十九点五对百分十点零五之比,也就是说,进入赌场的每一百个人之中,有八十九点五个人都是输钱,而只有百分之十点五的人能在赌场中赢到钱。可见百家乐赢钱的难度之大。
不过经过无数玩家的不懈探索,算牌方法不断到进化,越来越简单实用。现在比较流行的一种叫“高低法(high-low)”。在游戏过程中,我们把每一张出现的2,3,4,5,6都算+1点,7,8,9算0点,10,j,q,k,a算-1点,将各点相加,结果越大赌博机的行情,就表示前面出现过的小牌越多,对玩家越有利。反过来,如果结果是个负数,就表示前面出过的大牌比小牌多,对庄家有利。