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众所周知,世界上97%的台式机上都安装有Flash Player,利用包含Flash创作工具、渲染引擎和已建立的超过200万的设计者和开发者群体的Flash平台生态系统,我们可以制作出各式各样的Flash动画。Adobe推出了flash最新版本FlashCS3,相信大家一定都想一睹其容。但因为暂时没有中文版,所以先拿英文版来给大家介绍一下吧!在这里我们主要讲解关于Flash CS3 的一些基本功能和简单的图像制作实例,希望对大家有所帮助!在这里学院感谢
金鹰教程网
的刘前进老师提供的视频教程。
第一章:基础篇/span>
1.了解动作面板
2.设置动作面板
3.输出命令
4.动作执行的顺序
5.了解动作写的位置
6.注释的方法
7.代码的自动换行
8.语法检测
9.代码提示功能
10.代码的快捷键
11.固定代码窗口
12.大小写字母
13.整理代码
14.实例目标路径的设置
15.加载影片的路径设置
16.分号和冒号
17.使用大括号
18.小括号
19.常量
20.总结
第二章:属性控制
21.属性的概念
22.获取属性
23.关于实例的坐标
24._y坐标
25.设置对象坐标
26.透明度
27.宽高属性
28.交互控制
29.动态文本
30.给动态文本赋值
31.制作花朵-建立影片剪辑
32.制作花朵-影片剪辑命名
33.制作花朵-设置枝干
34.制作花朵-设置花朵
35.制作花朵-设置叶子
36.制作花朵-旋转叶子
37.制作花朵-美化
38.思考延伸
第三章:变量
39.变量的概念
40.声明变量
41.默认值
42.传递变量
43.给变量赋值
44.关于运算符和变量
45.变量命名
46.布尔变量
47.变量的作用域
48.交互增减--建立元件
49.交互增减--设置变量1
50.交互增减--设置变量2
51.交互增减--简化代码
52.交互增减--设置文本
53.交互增减--按钮控制
54.交互增减--修改错误1
55.交互增减--修改错误2
56.交互增减--写注解
57.交互增减--再次简化
58.思考延伸
第四章:事件
59.事件的概念
60.处理事件的方式
61.使用事件处理函数方法
62.通过动作工具箱添加命令
63.使用事件侦听器
64.变动文本框-建立文本框
65.变动文本框-调试代码
66.侦察鼠标位置
67.按钮的事件处理函数
68.影片剪辑的事件处理函数
69.按键的事件处理函数1
70.按键的事件处理函数2
71.按键的事件处理函数3
72.思考延伸
第五章:影片控制
73.影片停止1
74.影片停止2
75.影片停止3
76.影片停止4
77.影片停止5
78.影片播放
79.影片跳转
80.影片快进
81.逐帧播放
82.场景之间的切换
83.图片欣赏1-准备素材
84.图片欣赏2-制作背景
85.图片欣赏3-放置按钮
86.图片欣赏4-制作首页
87.图片欣赏5-制作分页
88.图片欣赏6-编写代码
89.思考延伸