打劫
打劫会员:(请输入会员名称,不区分大小写)
[取消使用情报]
 
随机抽取会员目标

EOT; echo "我的武器: ${my_weapon_name}${weapon_minus_difficulty}"; echo "  我的保镖:"; if ($my_guard['name']) { echo "".$my_guard['name'].""; echo "(保护时间到: ".$band_user['guard_end_time'].")"; } else { echo "无"; } print << EOT; if($my_weapon[pic_url])echo "$my_weapon[name]"; echo " "; if($my_guard[pic_url])echo "$my_guard[name]"; print <<

打劫NPC:(请选择要打劫的NPC)
EOT; foreach($npc_list as $npc){print <<
目前暂时没有NPC可打劫, 请联系管理员增加NPC
个人打劫会员说明:
1. 我的武器: {$my_weapon_name} {$weapon_minus_difficulty} [二手转卖  抛弃]
2. 打劫会员成功每次可获得声望{$rob_user_add_sw}点
3. 打劫会员消耗的体力: {$rob_user_required_sta}点
4. 目前武器黑市的物品转手价为原价的{$weapon_sold_rate}%

打劫会员的困难度:
# 当小贼体力大于受害者的体力时打劫困难度为: {$more_sta_difficulty}%
# 当小贼体力等于受害者的体力时打劫困难度为: {$equal_sta_difficulty}%
# 当小贼体力小于受害者的体力时打劫困难度为: {$less_sta_difficulty}%

TIPS:
* 使用武器可降低困难度.
* 当受害者有保镖时, 你的困难度会相应增加.

个人打劫NPC说明:
1. 打劫NPC时按照不同的NPC的困难度来决定你是否能成功.
2. 某些NPC你不能打劫, 是因为你的声望不够.
3. 每次打劫NPC的间隔时间为{$rob_npc_interval}秒, 请不要重复刷新
4. 打劫不同的NPC需要消耗的体力都不同, 请确认你是否有足够的体力
5. 打劫NPC失败, 你有可能逃跑成功, 或者是坐牢, 或者是住院.
6. 当你逃跑的时候体力不够时, 就会被警察抓住.

打劫失败的几种情况几率:
# 坐牢的几率: {$jail_rate}%
# 进医院几率: {$hosp_rate}%
# 逃跑成功率: {$ra_rate}%
1. 邀请会员:(请输入会员名称,不区分大小写)
 
EOT; foreach ($friend_list as $key=>$friend) {print << EOT; }print <<   允许我的同伙随时带我出去打劫 2. 和同伙一起打劫会员:(请输入会员名称,不区分大小写)
我的同伙
{$friend[friend_username]} EOT; if($friend[result] == 0 && $friend[invitor_uid] == $winduid){print <<等待通过   删除 EOT; }elseif($friend[result] == 0 && $friend[invitor_uid] != $winduid){print <<拒绝请求  同意 EOT; }else{print <<
 

# 请先选择右边要一起去打劫的同伙再打劫会员。
# 点击同伙名字可发送短消息给同伙。
同伙打劫NPC说明:
1. 和同伙一起打劫会员, 困难度会减少.
2. 每增加一个同伙, 困难度减少{$rob_together_reduce_rate}%, 但最多只能带{$max_together_robber_num}个同伙一起打劫
3. 打劫会员需要消耗体力, 请确认你和同伙是否有足够的体力
4. 打劫会员失败, 全部参与打劫的有可能逃跑成功, 或者是坐牢, 或者是住院.
5. 当全部人逃跑的时候体力不够时, 就会被警察抓住.
6. 打劫所获得的赃款将平均分给每个参与打劫的同伙.
7. 打劫会员成功每次可获得声望{$rob_user_add_sw}点
8. 打劫会员消耗的体力: {$rob_user_required_sta}点

打劫会员的困难度:
# 当所有人平均的体力大于受害者的体力时打劫困难度为: {$more_sta_difficulty}%
# 当所有人平均的体力等于受害者的体力时打劫困难度为: {$equal_sta_difficulty}%
# 当所有人平均的体力小于受害者的体力时打劫困难度为: {$less_sta_difficulty}%

打劫失败的几种情况几率:
# 坐牢的几率: {$jail_rate}%
# 进医院几率: {$hosp_rate}%
# 逃跑成功率: {$ra_rate}%