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  • 社团设置
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  • 监狱设置
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  • 谋杀设置
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  • 打劫银行设置
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    提示信息

    {$balckname}设置:可开启{$balckname}功能,以及设置{$balckname}基本参数(所有参数只能是数字)

    {$balckname}参数设置

    是否开放{$balckname}
    (需要到插件中心 管理中同时启用该插件方为有效)
    是 否
    插件名称(支持自定义名称,有效躲过网监搜索)
    关闭时的提示信息
    扩展积分 启用 不使用 (使用威望)
    对应扩展积分项
    受系统保护的组用,分开组ID
    可管理插件的用户用,分开用户名
    受系统保护的用户,分开用户名


    社团参数设置

    最少发帖量
    最少贡献值
    最少注册时间
    建立帮派需要的费用
    最少个人声望
    老大勋章的id
    解散帮会减少老大多少个人声望
    社团里面必须有至少多少钱才能去PK其他社团
    社团必须有至少多少点社团声望才能去PK其他社团
    至少带多少小弟才能PK其他社团
    PK成功后得到对方社团的金钱的百分比上限(从1-上限随机)
    pk胜利后得到多少声望
    pk失败后社团减少多少声望
    拿出多少百分比的钱平均分给小弟
    每次PK的时间间隔(分钟)


    监狱参数设置

    最少发帖量
    最少贡献值
    最少注册时间
    身上最少现金
    体力达到多少才允许逃狱
    每次逃狱消耗多少体力(不管成功与否) 等于100则表示全部消耗完
    每次劫狱需要耗费多少体力(不管成功与否)
    劫狱的成功率
    劫狱失败后坐牢时间(分钟)
    劫狱失败后坐牢的保释金


    谋杀参数设置

    K和被K的会员的最低声望
    (也就是说低于此声望的人不能被谋杀以及低于此声望的人不能K别人)
    普通用户谋杀的成功率
    职业杀手谋杀的成功率
    K人不成功后坐牢的百分率, (失败后不是坐牢就是住院, 没有逃跑)
    K人不成功后, 酬金的百分之多少依然转到职业杀手那里
    用户被K后减少最高多少百分比游戏点数
    丢失的游戏点数是否从1-最高百分比随机 1=是, 0=否
    用户被K后减少最高多少百分比声望
    丢失的游戏点数是否从1-最高百分比随机 1=是, 0=否
    打成重伤住院多少分钟
    (不会死, 但是会很重伤, 建议设置住院时间久一点)
    需要多少点游戏点数才能提早出院
    K人每次要多少体力, 不管最终结果怎样
    K人失败坐牢的保释金
    K人坐牢后减少多少声望
    K人失败出院的费用
    要多少声望才能做职业杀手
    打劫次数最少多少次才能做职业杀手
    受害者被K后是否损失一半游戏点数,为0时则不损失游戏点数.
    (并且你必须再后台设置后游戏点数的扩张积分)


    打劫银行参数设置

    打劫银行的成功率
    打劫银行消耗的体力
    打劫银行最少要多少人一起去
    打劫银行的最高金额
    打劫银行的获得的金额是否随机.
    打劫银行成功增加帮会声望
    打劫银行成功增加个人声望
    打劫失败减少帮会声望.不减声望请设为0,加声望请设为负数
    打劫银行老大被抓后减少老大的个人声望,不减声望请设为0
    打劫银行坐牢保释金
    打劫多少天不发帖或者不上线的会员
    打劫银行金额是否随机获取百分比(从百分之1到最高百分比
    打劫银行最高百分比(只填数字)
    每次打劫必须消耗社团多少金钱
    抽取富豪排名前多少名用户的钱
    从富豪排名前多少名里面随机抽取多少名用户的钱作为打劫银行的总金额
    打劫银行的时间间隔(分钟)